ㅤbem vindo a noctivagusㅤ ──── um santuário para as almas atraídas pela noite, onde as histórias de inúmeros rpgistas se entrelaçam e criam um núcleo único e inovador. "Noctivagus", derivado das palavras latinas para andarilho noturno, simboliza o espírito dos aventureiros que atravessam uma miríade de universos, desde os corredores encantadores de Hogwarts até os misteriosos conveses de um navio pirata que navega pelo Caribe, ou até no coração de uma pequena cidade escondida nas Montanhas Apalache.
Nossa comunidade é um lugar onde as barreiras entre as plataformas se dissolvem, permitindo uma fusão narrativa criativa e ilimitada. Destinado a convidados e não convidados, Noctivagus oferece um ambiente maduro que promove a inclusão e o respeito entre os nossos jogadores. Por curiosidade, chamados de noctivagis. Não importa se você é um viajante experiente ou um novo andarilho atraído pelas luzes do RPG, nossa coleção de recursos e guias foi criada para ajudar em sua jornada. Crie histórias, desenvolva personagens e navegue pelos diferentes universos sem limites. Você está pronto para traçar seu curso através dos reinos noturnos? Junte-se a nós em Noctivagus, onde toda história é uma viagem e todo viajante é um contador de histórias. 🩷

THE WOODS

UNCROWNED

THE SEVEN SEAS

WANDLESS

  • small town cult horror

No coração sombrio das montanhas Apalaches, Blackwood Pines abriga um legado sinistro, nascido e selado por séculos em antigos pactos com entidades sombrias, trocando prosperidade por meio de sacrifício. A cidade, envolta em folclore e medo, abriga locais curiosos, desde o enigmático e agourento Armário de Curiosidades até as verdades escondidas do Acampamento Blackwater, cada um destes um fio em sua misteriosa tapeçaria. Segredos há muito enterrados. Dentro desta, um culto prospera, entrincheirado nos velhos costumes, alguns dizem com seus ritos impregnados de sangue e sombras, ecoando o passado assombroso e macabro da cidade. Enquanto a modernidade se choca com a tradição, Blackwood Pines permanece como um farol para os curiosos e ousados, suas profundezas escondendo horrores tão antigos e impenetráveis quanto os bosques ao redor.

ㅤㅤtrama ATIVAㅤㅤ

  • old valyria got hotd

No ano 104 a.C Valyria prospera, dominada pelos Senhores dos Dragões que travam uma guerra silenciosa pelo domínio, com suas ambições encobertas por sorrisos dourados. As mais distintas famílias valirianas vivem com seus desejos entrelaçados em uma perigosa dança de fogo e sombra. Enquanto os presságios escurecem os céus e a terra treme, uma profecia emerge da Casa Targaryen quando uma jovem prevê a destruição do império. Alianças são forjadas e desfeitas em dias, criando sussurros de traição que ecoam pelos salões de mármore do poder. E em sua própria cegueira, uma trama vil é arquitetada, que promete afogar Valyria em um mar de fogo, deixando o outrora majestoso império apenas como uma lembrança sussurrada nas cinzas da história. Quem sobreviverá?

ㅤㅤtrama ATIVAㅤㅤ

  • pirates of the caribbean black sails

Em uma época em que a era de ouro da pirataria renasce, o Caribe é ameaçado pelo ressurgimento de uma poderosa entidade marítima, que busca reivindicar os mares como seus. Piratas de todos os cantos dos sete mares navegam agora em uma busca desenfreada contra o tempo e as marés para encontrar o mítico Coração do Leviathan e ter sequer uma chance contra o novo inimigo. Seu caminho perigoso os leva pelas ruas amaldiçoadas de Port Tortuga, às profundezas traiçoeiras da Lagoa das Lágrimas e à porta sinistra da Vidente dos Pântanos. Com o poder em jogo e em meio a traições e batalhas contra forças obscuras que se escondem nas profundezas, o destino dos mares está em uma balança fina, ameaçado por poderes antigos que se agitam no coração e confins do Mundo, onde apenas os mais corajosos e astutos sobreviverão.

ㅤㅤtrama ATIVAㅤㅤ

  • potter universe magic wizarding

"Wandless" é uma comunidade exclusiva dentro de Noctivagus dedicada a histórias e enredos baseados na plataforma potteriana. Aqui, os jogadores mergulham em diferentes épocas, desde as aventuras travessas dos Marotos até o reinado sombrio de Riddle. Com uma variada oferta de temas para os jogadores escolherem e de entre várias eras, Wandless é uma comunidade diversificada e multifandom que valoriza o mundo mágico e a sua tapeçaria vibrante de interpretações, oferecendo um refúgio a ser explorado. Quer você se sinta atraído pela camaradagem da era dos Marotos, pela intriga de uma nova era ou pelas possibilidades de um potteriano alternativo, Wandless recebe a todos de braços abertos. Nossa comunidade tece contos que honram seu legado enquanto exploram novos horizontes. Como guardiões dessa “chama” mágica e antigos jogadores de potteriano, nós nos esforçamos para proteger e nutrir nossa comunidade através de Noctivagus, garantindo que ela continue sendo um retiro estimado e semiprivado para todos que buscam o encanto das aventuras potterianas e um lugar acolhedor e familiar para chamar de “home”.

DARK TIDE

AGE OF AQUARIUS

VERSACE

gods and monsters

  • lovecraftian stranger things cult

Nos cantos sombrios da pequena cidade portuária de Dead Harbour, uma escuridão indescritível se agita, escondida dos olhos invisíveis de seus habitantes. Rumores sussurrados e fenômenos sinistros apontam para uma presença antiga e insondável que influencia a cidade. Sob o verniz da vida cotidiana, uma convergência de destinos atrai alguns para uma realidade oculta, onde o tecido entre seu mundo e um abismo submerso se desgasta. Conexões com um mundo paralelo, acessível por meio de fendas misteriosas que espelha o próprio, porém repleto de horrores Lovecraftianos e verdades indescritíveis. O ar pulsa com rituais proibidos e ecos de cânticos que não deveriam ser ouvidos pelos mortais. À medida que o véu entre os mundos ameaça se romper, cada alma precisa navegar por uma tapeçaria de segredos e perigos, onde cada descoberta põe em risco não apenas sua vida, mas sua própria sanidade.

ㅤㅤtrama offlineㅤㅤ

  • alien dystopian new world

No futuro iluminado por neon de 2061, a Terra se torna um farol de esperança ao receber os atrianos, refugiados alienígenas que fogem de uma guerra civil em sua galáxia. Ainda que refugiados de um planeta destruído, a chegada dos atrianos desencadeia uma tempestade de intrigas políticas e convulsões sociais nos habitantes da cidade de Roswell. Antes confinados no Setor, sua integração à sociedade humana começa pela frequentação de escolas. Porém esta nova era, na qual a verdadeira natureza da existência é questionada, não agrada a todos. Em meio à névoa digital e intriguista, grupos radicalistas se formam como o Puritanum e o Umbranis. Em meio à complexa integração, ambos plantam sementes de discórdia, ameaçando a frágil paz e anunciando um futuro incerto onde as novas descobertas como o “cyper” e “stack” se fazem presentes gradualmente. À medida que a avançada tecnologia alienígena se funde com o lado cibernético da sociedade humana, a luta pela integração se transforma em uma luta pela alma de duas espécies, anunciando o alvorecer da Era de Aquário - uma era de transformação sem precedentes desafiando ambos a forjar um caminho em que a união ou a divisão moldará o futuro de dois mundos.

ㅤㅤtrama offlineㅤㅤ

  • dark academia death horror

Sob o verniz da tradição e do prestígio, St. Magnus abriga um testemunho maligno. Fundada em 1743, escondida em meio aos pântanos sombrios e a neblina do norte da Inglaterra, a escuridão permeia o legado da academia se tornando uma xícara para os desejos mais obscuros da elite. Aqui, filhos e filhas da alta sociedade, se aprofundam em mais do que apenas seus textos antigos; eles flertam com forças além de seu controle, atraídos por um culto que prospera nos bastidores da instituição. Uma sociedade secreta, dança perigosamente com o oculto e seus rituais envoltos em segredo e rumores sussurrados, atraem as atenções de alguns corajosos e curiosos. O silêncio arrepiante da academia é quebrado quando o filho do diretor é encontrado sem vida e pendurado por uma corda no campus principal sob um céu sem lua. Esse trágico mistério puxa os fios do poder e do privilégio, marcando o despertar de algo terrível. Já faz um ano que os alunos e o corpo acadêmico começaram a receber regularmente cartas de um perseguidor enigmático e sem nome, conhecido apenas pelo símbolo de uma víbora negra pressionada contra a cera vermelha do selo. Este é apenas o início sinistro de uma série de eventos que ameaçam desfazer a estrutura de St. Magnus, revelando que algumas portas, uma vez abertas, nunca mais poderão ser fechadas.

ㅤㅤtrama offlineㅤㅤ

  • olympian hunger games war

Em um mundo onde semideuses estão correndo por suas vidas após a destruição do Acampamento Meio Sangue, Zeus cria as Provações do Olimpo como punição e retribuição pela última rebelião. Na cidade divina e distorcida de Pompéia, os participantes “escolhidos” se tornam meros peões, forçados a enfrentar uma série de sádicos desafios divinos e perigos mortais com base em seu parente divino. Esta competição, conhecida como "Apotheon" ou simplesmente “provações”, combina a tradição mitológica com elementos de sobrevivência, numa competição brutal realizada pelos deuses para controlar o poder de seus descendentes. Cada prova testa as habilidades, inteligência, determinação e astúcia de cada semideus e enquanto estes lutam pela sobrevivência, alianças são formadas, traições são reveladas e segredos do passado ressurgem. Durante meses os semideuses escolhidos de diversas linhagens passam por um treinamento intenso, aprimorando seus poderes e pensamento estratégico antes das provações. É nesse meio tempo que intrigas políticas começam borbulhando e sussurrando sobre uma rebelião. A revolução está perto mas se sente tão longe. O preço a pagar? Sua própria vida. O prémio final? A ascensão à divindade. Quem ganhará o favor ou excomungação dos deuses?

ㅤㅤtrama offlineㅤㅤ

starfall

outlaws

Absinthe

unholy things

  • acotar au fantasy adventure

No coração sombrio de Prythian, uma escuridão se alastra, transcendendo a mera rivalidade entre o Dia e a Noite, infiltrando-se pelas fendas do reino. Onde a magia de cada Corte tece um delicado equilíbrio entre a paz e o perigo, surge uma nova era de umbra. Das ruínas assombradas e sussurrantes de Sob a Montanha aos reinos sinistros e crepusculares da Corte do Crepúsculo, um mal antigo e força sinistra desperta, sua malevolência eclipsando os terrores conhecidos da Corte dos Pesadelos. Nessa paisagem agora fragmentada, desde os caminhos envoltos em névoa das florestas decadentes da Corte de Outono até as profundezas esquecidas e arrepiantes das cavernas de gelo da Corte de Inverno, inúmeros são atraídos para um vórtice de perigo e engano. Alianças se formam e magia antiga é invocada enquanto o destino dos fae e dos mortais fica por um fio, desafiando a própria essência do poder e do sacrifício em Prythian, que com seu destino ligado às sombras anseia pela luz.

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  • mc club new orleans no laws

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  • bridgerton au victorian era love

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  • supernatural au sobrenatural war

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ㅤㅤtrama offlineㅤㅤ

ㅤㅤwandlessㅤㅤ

ㅤsobreㅤ "Wandless" é uma comunidade exclusiva dentro de Noctivagus dedicada a histórias e enredos baseados na plataforma potteriana. Aqui, os jogadores mergulham em diferentes épocas, desde as aventuras travessas dos Marotos até o reinado sombrio de Riddle. Com uma variada oferta de temas para os jogadores escolherem e de entre várias eras, Wandless é uma comunidade diversificada e multifandom que valoriza o mundo mágico e a sua tapeçaria vibrante de interpretações, oferecendo um refúgio a ser explorado. Quer você se sinta atraído pela camaradagem da era dos Marotos, pela intriga de uma nova era ou pelas possibilidades de um potteriano alternativo, Wandless recebe a todos de braços abertos. Nossa comunidade tece contos que honram seu legado enquanto exploram novos horizontes. Como guardiões dessa “chama” mágica e antigos jogadores de potteriano, nós nos esforçamos para proteger e nutrir nossa comunidade através de Noctivagus, garantindo que ela continue sendo um retiro estimado e semiprivado para todos que buscam o encanto das aventuras potterianas e um lugar acolhedor e familiar para chamar de “home”.

ㅤ01 ERASㅤ todas as eras disponíveis estão devidamente sinalizadas abaixo. por favor, caso tenha interesse em abrir um jogo ou trama nas outras duas eras, contatar a MOD ou a ADM. novos jogos e interesses dentro da plataforma potteriana são sempre mais do que bem vindos.

ㅤ02 AMBIENTEㅤ todos os jogadores são bem vindos a wandless desde que venham por bem e com boas intenções. queremos construir uma comunidade segura onde todos se sintam integrados e por isso mesmo o nosso ambiente não dá lugar a panelinhas e concepções criadas durante os anos por muitos jogadores de potteriano. nem sempre as linhas de cada personagem escrito pela J.K têm de ser obedientemente seguidas. damos valor á liberdade pessoal e expressiva desde que esta faça sentido.

ㅤㅤamortentia cauldronㅤㅤ

founders era

riddle era

marauders age

new age

alternative age

nothing here yet

de momento ainda não temos uma trama para esta era potteriana. caso deseje abrir com algum plot, por favor falar com a adm ou a mod para que seja providenciado.

nothing here yet

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the long summer

No coração da década de 1970, Hogwarts é um bastião de magia, intocado pelas sombras do mundo exterior. Aqui, em meio aos ecos do rock 'n' roll, jovens bruxos atravessam as complexidades da adolescência, experimentando o amor, a rebeldia e o fascínio inebriante da magia proibida. Quando sussurros de guerra começam a romper os muros do castelo, muitos destes, incluindo os marotos, se veem enredados em uma teia de intrigas em tempos cada vez mais perigosos. o recrutamento silencioso de comensais da morte entre os sangue puro acrescenta um toque de perigo ao seu cotidiano, com alianças secretas que confundem as linhas entre amigo e inimigo. Corredores ocultos dentro da antiga escola guardam as chaves do poder, da lealdade e da traição, desafiando todos a confrontar a dura realidade de um mundo à beira do conflito. Entre o caos, estes descobrem o poder duradouro da amizade, do amor e do espírito da juventude, mesmo em meio à crescente maré de escuridão que ameaça engolfar seu mundo.

ㅤㅤtrama ATIVAㅤㅤ

ouroboros

Os filhos da segunda guerra mágica têm um fogo profundo em suas veias e estão tentando desesperadamente encontrar seu lugar em um mundo repleto de agitação econômica e política. marcada pelo legado de Harry Potter, Hogwarts guarda um segredo obscura que desperta um dos maiores bruxos de todos os tempos, Salazar Slytherin, dando início a uma perigosa campanha para restaurar a supremacia do sangue puro. uma nova facção chamada de "Salazar Knights" ameaça desmantelar a fraca unidade do mundo bruxo. Em resposta, um grupo de alunos e aliados forma a "Merlin's Order", personificando a coragem e a diversidade que Slytherin busca erradicar. com uma corrupção tão insidiosa e profunda; e meio a um conflito crescente, os corredores de Hogwarts se tornam um campo de batalha onde a extravagância vazia da geração devastada pela guerra antes destes não é suficiente para apostar suas almas, mas por quanto tempo mais podem resistir ao caos que ameaça consumi-los?

trama offline

till magic ends

Em um mundo em que a existência da magia não é mais um segredo, a sociedade mágica se fragmenta ao longo de falhas invisíveis, dando origem, pela primeira vez, a uma Londres dividida: Londres Negra, Londres Branca e Londres Cinza, cada uma delas um bastião de ideologias e poderes conflitantes. a magia está enfraquecendo a olhos vivos. a descoberta da magia pelos muggles desencadeia um confronto feroz, dando origem a uma inquisição armada com tecnologia avançada e santificada pelo vaticano, determinada a controlar ou erradicar o mundo mágico. em oposição a estes, uma facção de bruxos está dividida quanto ao caminho a seguir nesta nova era. à medida que as tensões aumentam, as fronteiras entre esses mundos se confundem, desencadeando conflitos que ameaçam desfazer a própria estrutura da realidade. em meio a ao tumulto, formam-se alianças e surgem traições, desafiando as próprias noções de poder, liberdade e coexistência em uma luta pela essência e alma da magia.

ㅤㅤtrama offlineㅤㅤ

the long summer [marauders age]

ㅤsobreㅤ No coração da década de 1970, Hogwarts é um bastião de magia, intocado pelas sombras do mundo exterior. Aqui, em meio aos ecos do rock 'n' roll, jovens bruxos atravessam as complexidades da adolescência, experimentando o amor, a rebeldia e o fascínio inebriante da magia proibida. Quando sussurros de guerra começam a romper os muros do castelo, muitos destes, incluindo os marotos, se veem enredados em uma teia de intrigas em tempos cada vez mais perigosos. o recrutamento silencioso de comensais da morte entre os sangue puro acrescenta um toque de perigo ao seu cotidiano, com alianças secretas que confundem as linhas entre amigo e inimigo. Corredores ocultos dentro da antiga escola guardam as chaves do poder, da lealdade e da traição, desafiando todos a confrontar a dura realidade de um mundo à beira do conflito. Entre o caos, estes descobrem o poder duradouro da amizade, do amor e do espírito da juventude, mesmo em meio à crescente maré de escuridão que ameaça engolfar seu mundo.

the factions (as facções dentro de hogwarts e no mundo mágico)

ㅤsobreㅤ Durante esta era, Hogwarts se torna um campo de batalha invisível, um microcosmo das tensões mais amplas do mundo mágico, assemelhando-se a um cenário mágico da Guerra Fria. Esse conflito não é marcado por batalhas abertas dentro dos muros da escola, mas por alinhamentos silenciosos, recrutamentos secretos e uma batalha pelos corações e mentes dos alunos. As divisões faccionais que ocorrem em toda a comunidade mágica mais ampla se infiltram sutilmente nas pedras antigas da escola, influenciando tudo, desde as interações dos alunos até as decisões dos professores. A Ordem da Fênix recruta sutilmente dentro de Hogwarts, principalmente por meio das ações de professores e alunos que reconhecem os sinais da influência crescente de Voldemort. Esses membros incentivam discretamente o pensamento crítico, a bravura e o senso de justiça, muitas vezes destacando alunos que demonstram potencial de resistência contra as forças das trevas. Dumbledore, na condição de diretor, desempenha um papel fundamental, embora seu envolvimento seja profundamente secreto, com o objetivo de proteger os alunos de conflitos diretos. Os Comensais da Morte, por sua vez, aproveitam os preconceitos e as ambições existentes no corpo estudantil. Os alunos mais velhos, principalmente os de famílias tradicionalmente de sangue puro, são discretamente abordados ou seduzidos pelo fascínio do poder e pela promessa de uma nova ordem que favoreça sua supremacia. Esses alunos formam grupos secretos, espelhando os alinhamentos centrados em Slytherin vistos nos últimos anos da ascensão de Voldemort ao poder. Eles trocam mensagens codificadas, participam de reuniões clandestinas e, às vezes, praticam artes das trevas na Floresta Proibida. Os alunos neutros constituem a maioria, muitos deles alegremente inconscientes das correntes mais profundas que fluem ao seu redor. Esses alunos se concentram principalmente nos estudos, nas partidas de quadribol e nos dramas típicos da adolescência. No entanto, seu descompromisso não os protege totalmente; muitas vezes eles se tornam peões involuntários ou danos colaterais nos esquemas de outros, influenciados pela propaganda. O Ministério da Magia, por meio de alguns poucos ex-alunos e membros da escola, tenta monitorar e, às vezes, orientar as políticas de Hogwarts. Esses indivíduos estão empenhados em denunciar qualquer elemento abertamente subversivo ao Ministério, embora devam agir com cuidado para manter seu disfarce e credibilidade entre os alunos e o corpo docente. A tensão dentro de Hogwarts espelha a Guerra Fria em sua atmosfera generalizada de suspeita e paranoia. Amizades são testadas, alianças são formadas em segredo e a confiança se torna um bem valioso à medida que a batalha ideológica entre as facções fervilha sob a superfície. Esse conflito contínuo afeta profundamente a escola, transformando Hogwarts em um campo de treinamento não apenas para a magia, mas também para a guerra iminente que muitos temem ser inevitável.

Order of the Phoenix

Death Eaters

Neutral

Ministry of Magic

  • a ordem da fênix hogwarts

A Ordem da Fênix é uma sociedade secreta fundada por Albus Dumbledore para combater Lord Voldemort e seus seguidores. Composta por bruxos e bruxas corajosos e comprometidos, a Ordem opera clandestinamente (por vezes em Hogwarts), concentrando-se na coleta de informações, na proteção de alvos importantes e no envolvimento em operações secretas contra as forças das trevas. Sua sede, muitas vezes escondida por meio de poderosos encantamentos, serve como santuário e base de planejamento. Os membros, ligados pela lealdade e pelo objetivo compartilhado de proteger o mundo bruxo das trevas, arriscam tudo para impedir a ascensão de Voldemort.

  • os comensais da morte hogwarts

Os Comensais da Morte são os sinistros seguidores de Lord Voldemort, unidos por sua crença na pureza do sangue e sua ambição de estabelecer os bruxos como a classe dominante sobre os trouxas e os nascidos trouxas. Eles usam o medo, a intimidação e a violência brutal para atingir seus objetivos. Marcados pela Marca Negra em seus braços, os Comensais da Morte estão frequentemente envolvidos em rituais sombrios e atos de terror, incluindo o uso de maldições imperdoáveis. Suas reuniões são sombrias e envoltas em segredo, com cada membro demonstrando lealdade absoluta a Voldemort, embora motivada pelo medo.

  • os neutros londres, hogwarts, etc

Durante os tempos turbulentos no Mundo Mágico, uma parte significativa da comunidade mágica optou por permanecer neutra, seja por medo ou por desejo de manter o status quo. Esses indivíduos, geralmente vistos como espectadores na luta entre a Ordem da Fênix e os Comensais da Morte, incluem tanto famílias de bruxas quanto de trouxas que tentam levar uma vida normal apesar da crescente agitação. Eles geralmente se concentram em suas vidas pessoais e profissionais, evitando confrontos e o cenário político cada vez mais polarizado do mundo bruxo.

  • o ministério da magia londres

O Ministério da Magia encontra-se em uma posição precária ao lidar com ameaças crescentes, tanto internamente, vindas dos Comensais da Morte, quanto externamente, vindas do crescente poder de Lord Voldemort. Embora oficialmente neutro, as facções dentro do Ministério são secretamente simpáticas tanto ao lado das trevas quanto ao lado da luz. O objetivo principal do Ministério é manter a ordem e o sigilo na comunidade mágica, mas a corrupção, a negação e o medo muitas vezes impedem sua eficácia. Alguns membros trabalham secretamente com a Ordem da Fênix, enquanto outros podem obstruir seus esforços de forma involuntária ou intencional, refletindo a natureza complexa e muitas vezes contraditória dessa instituição burocrática.

characters (personagens ativos)

andromeda black

emmeline vance

narcissa black

bellatrix black

the black sheep

daughter of Cygnus & Druella

  • 6º year pure blood sister of narcissa and bellatrix favourite cousin of sirius black the middle child disgrace of the family

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“Scattered 'cross my family line
God, I have my father's eyes
But my sister's when I cry.”

miss troublemaker

daughter of elenora & charles

  • 6º year part of the marauders gang pure blood gentil, atenciosa e altruísta melhor amiga de marlene mckinnon e dorcas meadowes order of the phoenix advance guard

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“now i am invincible,
what was i running for?”

daughter of Cygnus & Druella

  • 5º year orgulhosa e astuta sister of andromeda and bellatrix pure blood death eater varinha: Madeira de Sicômoro, núcleo de pluma de Fênix, 26 centímetros de comprimento e levemente flexível Tigresa, uma gata laranja e listrada patronus: uma pequena raposa

Narcissa é a filha mais nova de Cygnus e Druella Black, com 15 anos de idade, irmã de Bellatrix e Andrômeda. Desde que nasceu, foi martelado constantemente a importância da pureza do sangue. Ela tinha responsabilidades não apenas como uma bruxa de sangue puro, mas também como uma das herdeiras do sobrenome “Black”. Em Hogwarts, foi sorteada para a Sonserina, atualmente está no quinto ano, e é uma das alunas mais inteligentes da escola, sempre com um livro debaixo do braço. Por conta de sua criação e ideologias, Narcissa apoia completamente Voldemort e seus comensais da morte, apesar de ser um pouco mais discreta que sua irmã mais velha. Para Narcissa, não existe nada mais aterrorizante do que a ideia de perder suas irmãs. Esse simples pensamento é o bastante para fazê-la perder o sono durante a noite.

“If we must die, then let me live.”

daughter of Cygnus & Druella

  • 7º year pure blood death eater sister of ANDROMEDA and narcissa Fria, soberba, inteligente patronus: incorpóreo Clube de Duelos Darkness, Coruja Preta varinha: Nogueira, 32 centímetros e núcleo de coração de dragão.

Nascida em uma família de prestígio puro-sangue, entrou em Hogwarts como parte da Casa Slytherin. Obtendo um destaque imediato não apenas por sua linhagem, mas por sua determinação e habilidades mágicas que se mostram excepcionais. A adolescente demnstra uma enorme devoção às crenças e valores de sua família ‒ glorificando a pureza do sangue e desdenhando dos nascidos-trouxas. Tem uma enorme inclinação para as Artes das Trevas, assim como uma predileção pelo Clube de Duelos. É uma jovem de personalidade ardente e impiedosa ‒ o que a faz respeitada por seus colegas e temidas por seus rivais. Tem um lado quase cruel, não hesitando em provocar e até mesmo torturar aqueles que considera mais fracos ou não merecedores de frequentar Hogwarts. Péssima no cumprimento das regras, tem como predileção aqueles com pensamentos parecidos ‒ razão pela qual está sempre ao lado de Severo Snape, os irmãos Lestrange e suas próprias irmãs ‒ com quem além de partilhar o elo familiar, também partilha a necessidade de destacar-se.

“Life is like a wicked dance.”

JAMES WANCHAI

JASON TODD

amycus carrow

alecto carrow

son of Mr. & mrs. WANCHAI

  • 7º year pure blood neutro Neutra patronus: Arraia-jamanta Clube de duelos e poções First, um gato cinzento varinha: Carvalho negro, núcleo pelo de pumaruna , 26 centímetros e razoavelmente flexível AMORTENTIA: Cheiro de sangue fresco, chocolate com menta e terra molhada BOGGART: Palhaços

Nasceu no sul da Itália, durante o pleno verão, por isso recebeu como segundo nome "Sunray" ou apenas "Ray" como prefere ser chamado. Fruto de um casamento arranjado entre duas famílias de sangue puro, seus pais nunca entraram em comum acordo sobre o porque haviam se casado senão que por negócios. Fora uma criança quieta, teve a fala desenvolvida tardiamente, não por ter algum déficit cognitivo, mas porque os pais preferiam deixar a criança no pleno silêncio. Ainda muito novo aprendeu a lidar com seus próprios problemas, o que resultou em um garoto um tanto arrogante e de pavio curto, afinal nunca lhe foi ensinado direito sobre boas maneiras. Aos onze anos os pais finalmente recordaram ter um filho, primeiro houve a disputa parental para decidir para que escola enviariam o filho único, depois passaram a discutir entre si, qual delas escolas deveriam mandar a criança. Por fim, ambos pareceram, pela primeira vez em anos, chegar a um acordo de que Hogwarts deveria ser o melhor lugar para enviar James - ele agradeceu por longe o suficiente das praias de areia branca e do silêncio incômodo do lar. James possui uma personalidade tida como "rebelde sem causa", mesmo que seja um aluno com notas exemplares e bons resultados nos esportes, sempre esteve marcando presença na sala de detenção.

“I know it's hard to love myself! I'm not an easy person.”

son of Mr. & mrs. WANCHAI

  • 7º year Half-blood neutro Artilheiro no Time de Quadribol da Sonserina AMORTENTIA: Cheiro amadeirado com sândalo e canela com notas cítricas Thanawat, uma coruja marrom varinha: Madeira de nougueira negra, núcleo fénix, 13 centímetros, flexibilidade sólida BOGGART: Abandono PATRONUS: Raposa

Todd cresceu em um ambiente mais simples ao lado de sua mãe trouxa, que por muito tempo escondia de seu filho, a existência do mundo bruxo. Irene, sua mãe, sabia que seu filho era metade bruxo, pela origem de seu pai, Edward. Isso se fez esclarecer inúmeros acontecimentos ao logo de sua infância a juventude. Ao descobrir sua verdadeira origem, Todd resolveu aceitar seu destino, mas sua principal procura era saber quem era seu pai, que por boatos, descobrira que era alguém importante em meio a sociedade. O garoto sempre fora muito tranquilo, porém, pela ausência de seu pai e a omissão de sua mãe, o fez se tornar um tanto rancoroso que o fez pensar que por sua vida inteira vivia um mentira. Após decidir ingressar em Hogwarts, encontrou sua casa de grande ambição. Sonserina, onde lhe cabia bem com seus atuais princípios. Deixou pra trás tudo de bom que lhe foi ensinado, deixando apenas a ambição de se tornar importante e lembrado diante a todos os outros. Por grande negligência em sua infância, Jason se camuflava nesta nova personalidade, porque no fundo, tinha um bom coração.

“Born in the darkness, who brings the light? And I just, I need to get through this. Or just get used to it.”

carrow

son of mr. & mrs. carrow

  • 7º year pure blood death eater twin brother of alecto Persuasivo, rebelde, impiedoso Scary, um corvo varinha: madeira de ébano, com núcleo de veneno de basilisco, com cerca de 28 centímetros de comprimento, flexível PATRONUS: Aranha BOGGART: Perder alguém da sua família AMORTENTIA: cheiro de hortelã, gasolina, musgo e livros antigos

Os Carrow são conhecidos no mundo bruxo por sua tamanha inteligência e persuasão no meio da política. Filhos de Poseidon e Anise Carrow, entraram em Hogwarts anos atrás e hoje, aos 17 anos, são membros importantes dos Comensais da Morte. Conhecido pelo seu exímio domínio das Artes das Trevas e Defesa contra as artes das trevas, Amycus pode ser perigoso quando está no campo de batalha. Impiedoso, costuma usar a magia de uma forma contundente ao ponto de deixar seus inimigos em situações críticas. Irmão de Alecto Carrow, ambos possuem uma relação esquisita e pouco explicada para os demais bruxos. Sempre juntos, parecem dividir um mesmo neurônio e outras coisas. Persuasivo, é como uma aranha que parece estar em todos os lugares pronta para arrancar informações ou surpreendê-lo com seu veneno. Aos poucos, aqueles que estão perto dele vão se entrelaçando em suas teias até se tornarem presas vivas que serão devoradas. Membro da Sonserina, está quase no fim da sua formação em Hogwarts sendo visto como um bruxo de grandes potenciais para o seu futuro.

viper

daughter of mr. & mrs. carrow

  • 7º year pure blood death eater twin sister of amycus tempestuosa, encrenqueira, maliciosa Noir, uma cobra negra PATRONUS: cobra negra AMORTENTIA: leather, tabaco e fumaça BOGGART: a morte de amycus

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“that girl is a god damn problem.”

winter yaxley

Vladmir Grigoriev

gaspar slughorn

Lee Rang

blackwinter

daughter of mr. & mrs. yaxley

  • professora de decat ex sytherin pure blood Afrontosa, elegante, doida the alliance (facção do grindelwald) patronus: Pantera Marcus, um gato preto de olhos amarelos varinha: Freixo, núcleo de pena de fênix, 31 centímetros, semi-flexível AMORTENTIA: Chocolate, cheiro de chuva e páginas velhas BOGGART: Campo de concentração

Nasceu em 1926 no solstício de inverno. Acreditando ser algo especial, seus pais lhe deram o nome de Winter. Winter Yaxley é uma acólita leal de Grindewald. Se formou com honras em Hogwarts e rapidamente aderiu de que os bruxos deveriam acabar com o segredo e dominar o mundo humano transformando em lugar melhor. Winter teve o seu julgamento engavetado pelo ministério por conta de algumas conexões politicas da família, para então o processo ser aberto novamente e ser condenada a dez anos em Azkaban no ano de 1964. Assim que saiu cobrou um favor que Dumbledore devia a ela e se tornou professora de defesa contra as artes das trevas no ano de 1975. Sua matéria favorita era transfiguração, embora a sua aptidão fosse para duelos. Foi da turma de Tom Riddle.

“No kings, no gods, only men.”

son of mr. & mrs. Grigoriev

  • halfblood Grindewald Idealista, carismático, inteligente, corajoso e educado PATRONUS ‧ Testrálio Professor de Estudo dos Trouxas VARINHA: Imbuia, 27,5 cm, flexível, núcleo de corda de pêlo de unicórnio. AMORTENTIA. Caramelo salgado, cerveja amanteigada e chulé BOGGART ‧Túmulos com nomes de seus animais de estimação da infância e da época da escola.

Nascido na Romênia, Vladmir sempre foi uma criança inteligente, carismática e corajosa. Assim que foi para Durmstrang, se provou além de tudo isso, um bruxo extremamente talentoso, curioso e fora da caixa. Ele tinha as melhores notas e ainda estudava vários assuntos além de seu ano, até que por conta de um incidente em seu sexto ano, acabou sendo expulso. Como a escola já estava limitante para ele, Vladmir não se abalou, e então continuou seus estudos por conta própria e sua busca por respostas e mudanças. Sempre foi um agente de oposição ao Sigilo Internacional em Magia, e se formou em várias matérias, até que acabou saindo de cena por muitos anos antes de retornar e aplicar para a Matéria de Estudo dos Trouxas em Hogwarts.

“Era um ótimo enrolão,
mas péssimo mentiroso.”

feathered "Emplumado"

son of mr. & mrs. slughorn

  • 6º year pureblood Brincalhão, Criativo, analítico order of the phoenix PATRONUS: Águia real Animago ilegal (Águia Real) Monitor e Auxiliar na enfermaria Hope, uma coruja varinha: Corniso, pena de fênx, 28 cm, inflexível AMORTENTIA: Livro novo, lavanda e cheiro de chuva BOGGART: Medo ser forçado a um trabalho chato de escritório, ao invés de seguir seu desejo de ser um inventor mágico

Gaspar, Nascido em uma família bem respeitada na comunidade bruxa, cresceu a sombra dos privilégios de uma família rica e de sangue puro. Desde muito novo, Gaspar mostrou um grande talento mágico e assim que entrou em Hogwarts, não só ele chamou atenção por ser um empata chapéu, o chapéu seletor ficou 12 minutos debatendo com ele entre Sonserina e Corvinal, para no fim o colocar da Corvinal, como também ser o primeiro membro da família Slughorn em cem anos a não ser da Sonserina. Os primeiros anos de Hogwarts ele se destacou como um aluno extremamente inteligente e um tanto problemático, se tornando amigo de diversas pessoas inclusive de outras casas, como Sirius Black, Thiago Potter entre outros. Ele se matricoulou no curso de trato com criaturas mágicas e Runas antigas em seu terceiro ano e em seu quinto ano, por influencia dos amigos, acabou aprendendo a arte de ser um animago, se transformando em uma enorme águia, além disso ele conseguiu passar com notas ótimas nos nove NOMs que prestou, abandonando o curso de História da Magia e Astronomia para os cursos avançados. Ao contrário do resto de sua família que é bem neutra, Gaspar tem uma posição muito mais a favor da Ordem da fênix. Ele tem um grande talento para inventar feitiços e poções.

the handsome crow

son of mr. & mrs rang

  • potion teacher ex ravenclaw pure blood Elegante, taciturno e narcisista Neutral patronus: Pavão Uma coruja mocho-negro varinha: Cerejeira, Corda de coração de dragão, 22,86 cm, semi flexível AMORTENTIA: Pólvora, livros e petricor BOGGART: Miséria

Nascido em meio a um período complicado na sua terra natal, a Coreia do Sul, agora tomada pelo Japão, sua mãe, uma grande feiticeira influente, acabou tentando o tirar do lugar e mandar para a casa de amigos, para ser criado com todos os mimos que deveria ter, mas foi pega pelo ministério japonês e presa, assim como seu pai, por crimes que Rang nunca conseguiu descobriu se cometeram ou não, afinal eram tempos de guerra. Ele viveu grande parte em um orfanato trouxa, jogado as traças, comendo pão velho e bebendo leite azedo, porém, ainda sim o ministério japonês não segurou a sua carta de Hogwarts vindo, afinal Mahoutokoro se negava a lhe aceitar. Depois de sua ida para Hogwarts, as coisas se ajeitaram mais na vida de Lee Rang e ele conseguiu ver que nunca mais gostaria de voltar para a vida miserável que levava. Por tanto, assim que pode e arranjou dinheiro com trabalhos dos mais impensáveis, ele começou a publicar livros sobre as suas descobertas na área da magia, com o olhar sobre alguém que havia crescido no mundo trouxa e esses livros se tornaram famosíssimos, levantando muito mais dinheiro do que ele pensava e fundando sua pesquisa em poções, o possibilitando se formar e voltar a lecionar em Hogwarts um tempo depois como um “professor-celebridade”

“All magic comes with a price.”

dorcas meadowes

peter pettigrew

james potter

lilian evans

granddaughter of Ian Meadowes

  • 7º year pure blood order of the phoenix Impaciencia, Determinação e Sabedoria PATRONUS: Corvo. Clube de Duelos Peter, o Corvo VARINHA: Nogueira, pena de cauda de fênix, 27 cm, rígida AMORTENTIA: Verbena, pergaminho antigo e pólvora BICHO-PAPÃO: É uma representação de sua perda e trauma, talvez assumindo a forma de uma figura sombria envolta em névoa, evocando a sensação de solidão e desamparo que ela sentiu após a morte dos pais

Após perder os pais em um acidente no Departamento de Mistérios, Dorcas passou a viver com seu avô, Ian Meadowes, um renomado magicientista no ramo do espaço-tempo. Sua admiração pelo mais velho moldou sua mente determinada e ágil, garantindo à garota o interesse necessário em desvendar os mistérios do universo mágico. A perda precoce dos pais, no entanto, deixou a garota com feridas emocionais profundas demais, tornando Dorcas completamente vulnerável ao charme de Matthew Avery, um rapaz versado à magia das trevas cuja influência sombria abalou sua visão de mundo. Sob sua influência, Dorcas experimentou um período de confusão e conflito, lutando para reconciliar seus sentimentos com suas convicções morais.

“A greater woman stays cool, but i howl like a woof at the moon and i look unstable, gathered with a coven ‘round a sorceress table.”

Rabicho

son of mr & mrs. pettigrew

  • 5º year pure blood death eater Inseguro, tímido, dissimulado PATRONUS: Um rato varinha: Castanheira, 23,495cm, quebradiça, núcleo de corda de coração de dragão AMORTENTIA: Cigarro, páginas de livro velhas e sangue BOGGART: Ser abandonado pelos marotos

Criado por pais ausentes e verbalmente abusivos, Peter Pettigrew cresceu um garoto inseguro, que vive no background da própria vida social. Com seu TDAH, tem de se esforçar em dobro para pegar as coisas, adora agradar e detesta conflitos, guardando as coisas para si. Embora tímido com pessoas de fora, ainda é um maroto e acompanha os amigos em todas as suas aventuras. Quando não está sendo observado, Pettigrew gosta de compor as próprias músicas na guitarra e desenhar o grupo de amigos quando despercebidos.

“Era um ótimo enrolão,
mas péssimo mentiroso”

PONTAS "PRONGS"

son of fleamont & euphemia

  • 6º year PUREBLOOD ORDER OF THE PHOENIX PATRONUS: UM CERVO ANIMAGIA: CERVO CLUBES: Apanhador da grifinoria, clube de duelos Arrogante, audacioso, rebelde, leal BOGGART: Desapontar seus pais VARINHA: Mogno, fibra de coração de dragão, 28 centímetros, inflexível snow, uma coruja AMORTENTIA: Neve recém-caída, fogueira acesa e chá de hortelã

James Potter, filho de Fleamont Potter e Euphemia Potter, é um puro-sangue de uma família antiga, mas que nunca esteve na vanguarda da magia, conhecida principalmente por sua postura igualitária em relação aos nascidos trouxas e não-puros. Em seu primeiro ano, tornou-se amigo inseparável de Sirius Black, Remo Lupin e Peter Pettigrew, quarteto que se intitulavam os Marotos. Audaciosos, seus primeiros anos são marcados pelas travessuras e rivalidade com os escolhidos da casa Sonserina, com quem aprontavam diariamente, em especial Severus Snape, com quem possuía uma rixa desde o primeiro ano. Após descobrir o segredo de Remo Lupin, os marotos treinaram até desenvolver habilidades de Animago, tomando a forma de um cervo e recebendo o apelido de Pontas, juntos acompanhavam o amigo nas noites de lua cheia. Sempre teve olhos apenas por Lily Evans, que a maioria dos anos não se impressionou com a arrogância e talentos acima da média do bruxo, acabando por se aproximar da garota em seu penúltimo ano, determinado a conquistá-la.

daughter of mr. & mrs evans

  • 6º year MUGGLE BORN ORDER OF THE PHOENIX Empática, gentil, talentosa PATRONUS: Corça Clube do Slugue, Clube de duelos e Clube de encantamentos Miumiu, uma gata branca VARINHA: Salgueiro, fibra de dragão, 26 cm, flexível. AMORTENTIA: Canela, neve recém-caída e madeira BOGGART ‧ A morte de quem ama

Lilian Jane Evans nasceu em uma família comum na Grã-Bretanha. Desde cedo, demonstrou habilidades mágicas impressionantes, o que causou a inveja de sua irmã mais velha, Petúnia. Ainda que tenha sido criada em uma família carinhosa e cheia de amor, só se sentiu verdadeiramente compreendida quando sua amizade com Severus Snape nasceu. Severo foi a primeira pessoa a dizer a Lílian que ela era uma bruxa, e foi ele também quem a ensinou quase tudo sobre o mundo mágico. Quando atingiu a idade de onze anos, Lílian recebeu sua carta de admissão para a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, uma notícia que encheu seu coração de alegria e expectativa. Em Hogwarts, Lílian foi selecionada para a Casa Gryffindor, onde demonstrou coragem, inteligência e um forte senso de justiça. Ao longo dos anos em Hogwarts, Lílian se destacou em várias disciplinas mágicas, especialmente em Poções e Transfiguração. Sua determinação e talento a tornaram uma aluna admirada pelos professores e colegas. Além de suas realizações acadêmicas, Lílian também se destacou em atividades extracurriculares, participando do clube de duelos, clube de encantamentos e clube de poções. Sua personalidade gentil e sua disposição para ajudar os outros a fizeram ganhar muitos amigos ao longo dos anos. Tem um relacionamento conturbado com James Potter, a quem guarda certo rancor pela perseguição de Potter ao seu melhor amigo, Severo Snape.

“The real magic is love.”

matthew avery

Kasper Van Dort

lucius malfoy

damon mulciber

Maddog

son of mr. & mrs. avery

  • 7º year pure blood death eater audacioso, calculista, carismático PATRONUS: uma panter negra Clube de Duelos. Goleiro e capitão do time de quadribol da sonserina Tom, a coruja-das-neves VARINHA: madeira de teixo, núcleo de coração de dragão 27cm e flexível AMORTENTIA: Alcaçuz, terra molhada e álcool BICHO-PAPÃO: a desaprovação palpável de seu pai

Matthew Avery, um estudante de 17 anos da casa Sonserina, carrega o peso de um legado familiar de bruxos poderosos e respeitados. Sua linhagem não apenas esperava excelência, mas também lhe ensinou desde cedo que o poder é um bem que deve ser utilizado para fortalecer sua posição no mundo mágico. Isso o tornou tremendamente habilidoso, porém suas habilidades muitas vezes são direcionadas para fins questionáveis, alimentando sua reputação de "badboy" da escola. Vive numa guerra com Dorcas Meadowes desde que se entende por gente.

“I'm that bad type, make your mama sad type, make your girlfriend mad type, might seduce your dad type; I'm the bad guy.”

daughter of mr. & mrs. van dort

  • 6th year pure blood death eater Sombrio, manipulador e pessimista PATRONUS → Serpente Batedor do time de quadribol e clube do Lee Obsidian, uma coruja VARINHA: Ébano, com núcleo de pelo de rabo de demônio, uma combinação poderosa e sombria, 28cm, inflexível AMORTENTIA → Odor de podridão e decadência, representando suas inclinações para o lado mais obscuro da magia BOGGART →Seu bicho-papão assumia a forma de um rosto contorcido em agonia, refletindo seus medos mais profundos

Kasper Van Dort era um jovem bruxo de 16 anos que cresceu em meio a uma família de bruxos ricos e influentes, porém profundamente envolvidos com as artes das trevas. Desde cedo, ele foi exposto a práticas sombrias e valores distorcidos, o que influenciou diretamente sua personalidade. Sendo criado em um ambiente onde a maldade era valorizada, Kasper desenvolveu uma personalidade cruel e manipuladora. Ele se destacava por sua astúcia e pela falta de empatia em relação aos outros, especialmente trouxas, os quais ele via como inferiores e passíveis de experimentos perigosos. Sua família, conhecida por sua linhagem de bruxos das trevas, exercia uma forte influência sobre Kasper. Seus pais o encorajavam a seguir um caminho sombrio na magia, alimentando sua sede por poder e controle. A relação de Kasper com seus familiares era marcada pela obediência cega e pela busca incessante por sua aprovação. Os experimentos que Kasper realizava com trouxas eram perturbadores e cruéis, envolvendo magias proibidas e práticas obscuras. Sua obsessão por testar os limites da magia negra o levava a cometer atos abomináveis em nome do conhecimento e do poder.

“You better run fast than my bullet.”

malfoy

son of abraxas malfoy

  • 7º year pure blood death eater Impulsivo, ambicioso, sarcástico PATRONUS: uma serpente Monitor da sonserina pet: uma cobra não venenosa varinha: Olmo. Corda de Coração de Dragão. 30 cm AMORTENTIA: Shampoo, cerveja amanteigada e cigarros BOGGART ‧ O próprio pai

Lucius tem uma personalidade indômita, incorrigível. Nasceu dentro da política, aprendendo a articular e esconder suas intenções desde muito cedo. Por conta disso, o platinado cresceu dissimulado, conquistando seu espaço entre sorrisos e, claro, a eventual intimidação. Sua filiação com Voldemort é estratégica, visto que é dono de seus próprios planos e ideais.

“I know we friends, but jesus was homies with judas. Smile in your face, then as soon as you walk away, wishin' you ruined,
Now you lookin' foolish.”

mulciber

son of mr. & mrs mulciber

  • 7º year pure blood death eater Sádico, debochado, ardiloso PATRONUS: incorpóreo Clube do Slugue e de Duelos Mortis, um gato preto VARINHA: Mogno, escama de Serpente, 27 cm, flexível AMORTENTIA: hortelã, terra molhada e incenso queimando BICHO-PAPÃO: Fracasso, falhar miseravelmente em suas aspirações e objetivos

Damon Mulciber nasceu em uma família poderosa de sangue puro , carregando consigo o peso de um legado sombrio desde seu nascimento. Criado em um ambiente onde a crueldade era valorizada e a lealdade a Voldemort era inquestionável, Damon aprendeu desde cedo a valorizar o poder e a ambição acima de tudo. É excelente em Artes das Trevas por praticar desde criança, tendo certa habilidade com a Maldição Imperius. É um cara debochado e descontraído, com um humor tão negro quanto sua alma. Ele encontra prazer em provocar e manipular aqueles ao seu redor, usando seu charme sombrio para mascarar suas verdadeiras intenções.

“The power resides in those who are willing to embrace the darkness.”

alice fortescue

Gwyneth Hollister

Pasiphae Faulkner

alastor moody

a.f

daughter of mr. & mrs. fortescue

  • 6º year pure blood order of the phoenix Sorridente, gentil, teimosa, leal PATRONUS: lebre Clube de Duelos e de Poções Blue Moon, filhote de crupe VARINHA: Choupo, 25 cm, flexível, crina de unicórnio AMORTENTIA: Dama-da-Noite BICHO-PAPÃO: A família inteira morta (incluindo Blue Moon)

Descendente da família dona da sorveteria mais famosa, Alice cresceu no Beco Diagonal aonde tentava auxiliar seus parentes na administração da loja mas todos ali sabiam que o que ela gostava mesmo era de comer. Com 11 anos, conheceu Tiago, Sirius e companhia mas foi se sentar na mesma cabine que as meninas aonde já se amigou com Lilian Evans e Emmeline Vance. Uma aluna aplicada desde o primeiro ano e de caráter exemplar, tem notas excelentes nas matérias necessárias para se tornar uma auror no futuro. Alice tem tolerância zero com valentões, mas ajuda a passar pano nas bagunças dos marotos.

“Life is like ice cream:
enjoy it before it melts.”

daughter of mr. & mrs hollister

  • 7th year pureblood death eaters Egocêntrica, inconveniente, desleal megara, uma cobra VARINHA: Varinha de teixo

Gwyneth é a única filha da linhagem Hollister e por isso estava acostumada a ter tudo o que quisesse e na hora que quisesse. Quando foi encaminhada para a acadêmia, possuiu um grande problema de adaptação e convivência, pois seu humor ácido e inconveniente não era bom visto por quase ninguém, exceto pelos mesmos que compartilhavam essa excentricidade. Não costuma gostar de pobres e tem preconceito com qualquer um que não seja sangue puro.

“Garotas com a bunda como a minha, não saem com garotos com o rosto como o seu.”

Noble Serpent

daughter of mr. & mrs faulkner

  • 7º year pure blood Neutro Adaptável, insensível e vaidosa Clube de Duelos Eclipse, uma gata branca

A origem dela é um mistério em aberto, teorias e teorias são contadas nas mesas de eventos e reuniões entre a sociedade bruxa. Sempre tentam evitar os murmúrios de alcançarem a matriarca da família Faulkner, uma senhora que comanda suas relações a punho de ferro. E por isso, todos sabem que não devem ir contra ela, ou mesmo, ser adicionado à lista de indesejáveis. Phae, por outro lado, tem uma imagem de cabeça de vento. Circula que a herdeira só tem interesse em coisas fúteis, não podendo contar com ela para assuntos mais sérios. Não é ao todo verdadeiro, jamais seria com a criação de seus avós paternos. Em busca de uma redenção ao nome, jogado na lama pelo filho do casal, Phae nunca teve a oportunidade de ser sincera. A escola funciona para ela igual um refúgio, onde pode respirar mais aliviada longe dos olhares esperançosos.

“I'm coiled up like
the venomous serpent.”

Moody

son of mr. & mrs moody

  • 7º year pure blood order of the phoenix Impulsivo, explosivo, engraçadinho PATRONUS: incorpóreo

Hogwarts era sua casa e o teto que compartilhava com os pais era o inferno. Piorou muito quando o pai, um Auror influente, mostrou-se verdadeiramente corrompido pelas forças contrárias. Moody nunca aquietou-se, no entanto. Se entrar na Ordem da Fênix primeiro servia para contrariar o pai, agora Alastor via como real objetivo de vida. Ter acesso à magia mais madura o fazia avançar cada vez mais ao invés de recuar e os embates em casa se tornavam físicos violentos. Até o acidente com a mãe, que a deixara debilitada durante um semestre inteiro. Desde então, Alastor não pisa mais na casa.

“They told me all of my cages were mental, so I got wasted
like all my potential.”

wednesday travers

evan campbel

POPPY FAULKNER

Dolores Umbridge

daughter of mr. & mrs travers

  • 7º year pure blood death eater Imprudência, Melancolia e Desordem PATRONO: Víbora-Aspis DOM: Ofidioglossia FAMILIAR: Víbora-Européia VARINHA: Teixo, veneno de basilisco, 23 cm, rígida AMORTENTIA: Terra de cemitério molhada, varanda e café BICHO-PAPÃO: Vê a si mesma feia e sem magia

Wendy Travers é a mais nova e enigmática herdeira da família Travers. Soturna e com tendências macabras, cresceu em um ambiente sombrio, rodeada por móveis antigos e histórias de horrores familiares. Desde cedo, demonstrou habilidades mágicas excepcionais, especialmente em encantamentos obscuros e comunicação com seres das trevas, sua ofidioglossia despertou aos 12 anos. É fascinada pelo desconhecido, Wendy sempre encontrava beleza na melancolia e no terror, como a bizarra mania em apreciar o canto fúnebre de um agoureiro.

“There goes the loudest woman this town has ever seen. I had a marvelous time ruining everything.”

gosth

son of mr. & mrs campbel

  • 5º year pure blood death eater ambicioso, determinado, egoísta e mimado PATRONUS: incorpóreo Mia, uma gata tricolor VARINHA: 31 cm, salgueiro, com núcleo de fibra de coração de dragão, rígida AMORTENTIA: ainda não descobriu BOGGART: seus pais o culpando por cada pequeno erro

Evan vem de uma longa linhagem de puros sangue, como esperado, carrega os preconceitos ensinados a si desde o seu nascimento, porém, diferente de outras famílias, a de Evan sempre foi mais fechada e controladora, por isso o garoto precisou aprender a se esgueirar por ai sem ser notado para ter pequenas liberdades em sua infância, essa habilidade rendeu a ele o apelido de Gosth, ninguém o via chegar ou sair, e só percebiam sua presença quando ele queria, mas diferente do que a maioria das pessoas possa pensar, isso não fez de Evan um garoto solitário, pelo contrário, suas fugas foi o que permitiram que ele tivesse amigos na infância, antes de adentrar hogwarts, foram seu escape para uma vida de um pouco mais de liberdade, pelo menos algumas horas no dia.

“I’m half as good as it gets.”

daughter of mr. & mrs faulkner

  • 7º year half blood order of the phoenix PATRONUS: Lontra Clube de duelos Midnight, um gato preto VARINHA: nogueira, com núcleo de fibra de coração de dragão, 30 centímetros e flexível AMORTENTIA: Cheiro de pergaminho novo, canela e flores silvestres BOGGART: Ficar trancada em lugares escuros/confinados

Poppy Faulkner é filha de uma trouxa e um bruxo puro-sangue. Perdeu seus pais em um misterioso acidente quando ainda era uma criança e viveu uma infância marcada por tragédias e desafio. Foi criada em um orfanato trouxa e só descobriu sua herança mágica ao receber sua carta de Hogwarts aos onze anos de idade. Apesar das adversidades, sempre manteve um sorriso no rosto e seu espírito aventureiro. Tem personalidade otimista e gentil, mas também é conhecida por ser desastrada, o que adiciona um toque de humor à sua aura positiva. Na escola de magia, foi selecionada para a Casa Corvinal.

“When you love what you have, you have everything you need.”

dolores

daughter of mr. & mrs umbridge

  • 6º year half blood neutral Ambiciosa, vaidosa, desistabilizada PATRONUS: Gato Clube de duelos e clube de poções Stylish, um gato persa branco VARINHA: Bétula com núcleo de corda de coração de dragão, extremamente curta BOGGART | Em alteração

Doddy, como sua mãe sempre a chamara, sempre fora uma criança muito menor que as outras, mas com uma alegria enorme, desde pequena brincando com magia, fazendo a madriarca sorrir. Com um personalidade forte e uma criatividade única, sempre gostou de expressar sua identidade em suas roupas coloridas e divertidas, um laço sempre chamativo nos cabelos bem penteados. Quando fora escolhida para Sonserina não entendeu muito bem, mas não se incomodou já que era extremamente ambiciosa e focada em seu futuro. As coisas mudaram em seu último ano. Dolores, que sempre era vista com suas amigas, nunca se envolvendo em bullying ou artes das trevas, voltava a Hogwarts distante e apática para seu sexto anos. Tudo que se sabia era que sua mãe havia morrido em uma missão diplomática do Ministério, e ela havia ido morar com o pai. O que ninguém sabia era que era um trouxa bêbado e abusivo, que odiava ter uma filha bruxa, e sempre que ela mencionava Hogwarts ou magia ele marcava em suas costas com adaga os dizeres: "I must not tell lies"

“I must not tell lies.”

ted tonks

Bertram Willoughby

Rita Skeeter

Amos Diggory

codinome

son of

  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

Creepy Bert

son of mr. & mrs Willoughby

  • 7th year halfblood Astucioso, engenhoso e quieto Neutro PATRONUS: incorpóreo Ichabod, um guaxinim VARINHA: Videira, fibra cardíaca de dragão, 28 centímetros, difícil flexibilidade AMORTENTIA: Tabaco, damasco e fava-de-cumaru

A vida dele sempre esteve envolta em mistério e prefere mantê-la assim. Não se sabe muito publicamente sobre o rapaz. Além disso, ele é 1/3 veela, de uma família pobre que enriqueceu e seu pai é dono de uma loja na Travessa do Tranco. Tem um pequeno círculo do que se chamaria de amigos, e até um círculo maior de inimigos, mas é isso que acontece quando sua família faz negócios obscuros nos fundos de um estabelecimento mal iluminado. Ele não se importa em acordar em algum lugar novo e desconhecido; na verdade, isso é sua chance de começar de novo. Fazer algo maior que ele mesmo, algo digno de um império.

“This is what he likes —
violence and rebellion.
But only when he can control it.”

Gossip Girl

daughter of mr. & mrs skeeter

  • 6th year halfblood Fofoqueira, mandona e mentirosa Neutra PATRONUS: incorpóreo Clube de Coral e Clube de Debate VARINHA: Ébano com núcleo de pêlo de unicórnio, 22,86 cm de comprimento, rígida AMORTENTIA: Perfume caro, cereja e limão BOGGART → Voldemort

Nascida de um pai bruxo e uma mãe trouxa old money, Rita sempre teve tudo o que queria e quando foi crescendo e tendo aptidão para magia, se tornou o anjo de seus pais. Porém, ela sempre teve uma curiosidade mórbida por fofoca e distorcer os fatos e desde pequena ela fazia isso de forma tão boa que manipulava os vizinhos e a família a acreditar somente nas palavras dela.

“ My words are law!”

ODEIUS

son of mr & mrs. diggory

  • 7th year pureblood Imprudente, arrogante, leal Neutro PATRONUS: leão DOM: Fabricar alucinógenos de forma tranquila Gorgie, um gato persa VARINHA: Mede 30 centímetros de comprimento, é feita de freixo e continha um único pelo de unicórnio AMORTENTIA: Cerveja amanteigada, erva e fumaça BICHO-PAPÃO: Vê a morte de alguém que ama muito

Amos foi selecionado para lufa-lufa em seu primeiro ano e aprendeu a se acostumar. Sempre se achou diferente dos demais. Era bom em tudo que fazia, com exceção de duelos. Arrogante e presunçoso, apesar de tentar ser o mais amigável possível, sua língua afiada e comportamento duvidoso acabou trazendo alguns inimigos. Sempre gostou de viver a vida como se não tivesse um amanhã. Sua família sempre foi muito amorosa, ele cresceu num bairro próximo dos Weasley, então Arthur é um dos seus melhores amigos. Não tem muitas ambições, a não ser a ideia de ter seu próprio negócio, por ser muito bom com herbologia e poções, aspira ser dono de uma rede de lojas que venda erva de todo tipo.

“You only live once.”

Karma Rosier

Dedalus Diggle

Marlene McKinnon

BELLADONNA VAN DORT

The Albatross

daughter of corvus & seraphine

  • 7th year pureblood Sarcástica, determinada, excêntrica e enigmática death eaters PATRONUS: incorpóreo Clube de Duelos e Time de Quadribol da Sonserina (batedora) Cassandra, a albatroz VARINHA: Nogueira-negra, 32 centímetros, com núcleo de escama de basilisco, inflexível AMORTENTIA: Hortelã, bolo quente e livros antigos BICHO-PAPÃO: Toma forma da antiga mansão Rosier, uma imponente residência de estilo vitoriano; nessa representação, a casa está escura, sombria e a aura é de terror

Membro de uma das famílias da lista dos 'Sagrados 28', Karma carrega, desde cedo, o peso de ser uma sangue-puro na sociedade bruxa britânica. Sendo os Rosier uma família antiga e prestigiada, seus exigentes pais, Corvus e Seraphine Rosier, sempre cobraram muito que Karma fosse um produto de seus preceitos e juízos. Entretanto, a delicada garota nunca atendeu 100% a todas as imposições parentais, sendo frequentemente agredida e abusada psicologicamente por eles. O mesmo não acontecia com seus irmãos mais velhos, Kaos e Kain. Assim, Karma cresceu como uma pessoa problemática, introspectiva e excêntrica.

“One less temptress,
one less dagger to sharpen.”

Diggle

son of Madaline and Ikarus

  • 6th year pureblood alegre, entusiasmado e amigável neutro PATRONUS: Ornitorrinco Frederico, uma coruja dourada VARINHA: Cerejeira, 111 Polegadas, Pena de Fênix, ligeiramente flexível e com entalhos de estrelas cadentes em seu cabo AMORTENTIA: Pipoca com queijo cheddar BOGGART → Um homem misterioso encapuzado, sem face olhos vermelhos, uma varinha empunhada e uma risada maníaca

Filho de Madaline e Ikarus Diggle, por alguns anos da vida de Dedalus eles foram uma família feliz, o pai trabalhava no ministério no departamento de mistérios, até que uma noite ao chegar em casa, Ikarus encontrou a mulher sem vida no chão e o filho escondido embaixo da cama, encolhido em um choro silencioso, Dedalus nunca conseguiu falar sobre o ocorrido, era como se a mente dele tivesse trancado essa memória e nem mesmo a magia era forte para o fazer dizer algo, o que deixou o pai frustrado, Ikarus tentou descobrir de muitas formas, mas nunca teve uma única pista e isso o destruiu aos poucos, se tornou um pai ausente, ele estava longe em cada um dos momentos do filho, o que fez Dedalus procurar em amizades pelo acolhimento em seus momentos de vitória, como quando recebeu sua carta de Hogwarts, ele encontrou em vizinhos a felicidade do momento. Apesar do trauma e da criação, Dedalus é um rapaz de bom coração, ele não odeia o pai, só queria poder o ajudar de alguma forma.

“Diggle's the name, Dedalus Diggle.”

daughter of mr. & mrs. McKinnon

  • 7th year halfblood alegre, entusiasmado e amigável order of the phoenix PATRONUS: Raposa Clube do Slughorn; Monitora-chefe da corvinal Robin, a raposa VARINHA: Salgueiro, 29cm, com núcleo de pena de fênix, semi-flexível AMORTENTIA: Lavanda, pergaminho novo, e canela BICHO-PAPÃO: se transforma em uma escuridão ameaçadora, engolindo tudo ao seu redor

Desde sua infância, Marlene McKinnon sempre foi uma criança tranquila e observadora. Crescendo em uma família mestiça, no litoral de Falmouth, ela aprendeu desde cedo a valorizar a diversidade e a tolerância. Sua mãe, uma bruxa mestiça, e seu pai, um bruxo sangue-puro, criaram um ambiente amoroso e acolhedor para Marlene e seu irmão mais novo, incentivando-os a abraçar suas origens e explorar seu potencial mágico. Apesar de sua natureza gentil e tímida, Marlene desenvolveu uma amizade profunda com Dorcas Meadowes, uma vez que as duas se conheceram ainda crianças, muito antes de frequentarem Hogwarts. Dorcas é sua confidente mais próxima, uma amiga leal que a apoia em todos os momentos. No entanto, nem tudo é exatamente perfeito na vida de Marlene; além do clima de hostilidade que paira sobre a Inglaterra bruxa de sua época, caindo sobre ela enquanto uma bruxa mestiça, ela guarda um segredo sombrio e perigoso: seu relacionamento clandestino com Evan Rosier, um aluno da Sonserina e membro dos Comensais da Morte. Embora saiba dos perigos dessa ligação, Marlene se vê irresistivelmente atraída pelo carisma e mistério de Evan, mesmo enquanto luta contra seus próprios princípios e conflitos internos. Enquanto sua vida pessoal estava repleta de desafios e incertezas, Marlene brilha em Hogwarts como uma aluna brilhante e dedicada da Corvinal. Sua inteligência excepcional e sua habilidade em feitiçaria logo chamam a atenção de seus professores e colegas, apesar de sua natureza aparentemente frágil e reservada. Por trás de sua delicadeza e timidez, Marlene esconde uma força interior incomparável, uma determinação feroz que a impulsionava a seguir em frente, mesmo nos momentos mais sombrios.

“Never be so kind you forget to be clever. Never be so clever you forget to be kind.”

daughter of mr. & mrs. van dort

  • 7th year pureblood death eater Clube de duelos e Clube do Slugue PATRONUS: incorpóreo Noctus, a coruja VARINHA: Varinha de ébano, 26,5 cm, rígida, com núcleo de pena de fênix AMORTENTIA: hortelã, café e terra molhada BOGGART➜ Sua família como fracassados

Belladonna Van Dort é uma bruxa sonserina criada em uma família de sangue puro com um legado sombrio. Seus pais, Fester Van Dort e Debbie Blackthorn, são figuras complexas que moldaram sua personalidade de maneiras distintas. Fester é taciturno e sombrio, refletindo a aura gótica e apática dos Van Dort. Por outro lado, Debbie é inteligente, psicopata e manipuladora características que utiliza para manter a influência da família nos círculos bruxos. Os Van Dort têm um histórico que remete ao período em que foram apoiadores de Grindelwald. A família prosperou no ramo mágico da extração e distribuição de madeiras, fornecendo materiais de diversas utilidades para o mundo bruxo. Esse comércio lhes conferiu uma posição de destaque e riqueza. Com a ascensão de Voldemort os rumores sobre os Van Dort como possíveis Comensais da Morte vieram à tona. Embora nada fosse provado, a reputação sombria e misteriosa da família alimentava as suspeitas. Belladonna, foi submetida a altas expectativas e pressões por parte de seus pais para alcançar a excelência em tudo o que faz. Aprendeu a confiar apenas em si mesma e a nunca mostrar fraqueza.

“I shall either find
a way or make one.”

Lucretia Van Dort

Annabelle Van Dort

Sigmund Van Dort

sirius black

Explosion

daughter of mr. & mrs. van dort

  • 5th year pureblood Taciturna, gótica e explosiva death eaters PATRONUS: Aranha Clube de Poções, Clube de Duelos Web, uma coruja negra VARINHA: Ébano, Corda de coração de dragão, 27cm, rígida AMORTENTIA: Maçã verde, rosas e pergaminho velho BICHO-PAPÃO: Sua família perder seu status

Os Van Dort são uma família de bruxos sangue puro, no ramo mágico da extração e distribuição para madeiras, de diversos usos pelo mundo mágico. Foram apoiadores de Grindelwald e existem agora os que tragam rumores que são comensais da morte, mas nada é provado, apesar de sua família sempre parecer apática e desinteressada, claramente eles estavam tentando repopular o mundo, de alguma forma. Lucretia foi a mais jovem a nascer, depois de sua irmã gêmea Anabelle e as duas sempre pareceram partilhar o mesmo cérebro e ideias, de forma bizarra.

“I case you still don’t know…
I’m the bad guy, duh.”

Poison

daughter of mr. & mrs. van dort

  • 5th year pureblood Silenciosa, artística e solitária death eaters PATRONUS: Naja Artilheira do time da Sonserina, monitora Tot, um gato preto VARINHA: Ébano, Presas de Basilisco, 27cm, rígida AMORTENTIA: Chá Preto, incenso de dama da noite BICHO-PAPÃO: Ela e Lucretia em lados opostos

Annabelle Van Dorth, mais um membro da Família Van Dorth, tem o costume de ser uma presença silenciosa. Se não fosse pelo fato de Annabelle piscar (mesmo que muito raro) e reagir aos sons externos, talvez fosse dada como uma pessoa morta. Annabelle não tem o costume de falar com ninguém que ela não ache digno de ouvir a sua voz que é elogiada pelos ouvintes por se tratar de uma voz suave apesar de considerada sombria, nunca saindo do timbre mais suave. Apesar de seu jeito silencioso, Annabelle tem aptidão para as artes, sabendo tocar piano e também tendo o dom da pintura e escrita. Sua maior diversão interna com a sua irmã gêmea é arrumarem o cabelo igual, de forma que nem os próprios pais conseguem saber quem é quem, que dirá os outros.

“I won't cry for you, I won't crucify the thing you do.”

Siggy

son of mr. & mrs. van dort

  • 7th year pureblood delirante, obstinado, perspicaz death eaters PATRONUS: Incorpóreo PET: Uma rã dardo dourada

Sigmund nasceu dentro da família Van Dorth. Como um de seus primeiros, o garoto buscou se envolver nos negócios da família, fazendo viagens pelo mundo com este pretexto. Ainda que se vista de preto e compartilhe dos jeitos excêntricos da família, Siggy é um ponto fora da curva. Sonserino, é um dos únicos irmãos a não concordar com os pensamentos puristas. Secretamente é um grande amante do mundo trouxa, buscando, na maioria das vezes, seus amantes por lá. Sua jornada em corda bamba para honrar a família e seus próprios interesses terminou com sua cabeça afetada. Agora, o garoto confunde fantasia e realidade, horror e prazer e, claro, interesse com obsessão.

“Esse é o retorno do cretino. Dos clássicos, hits, hinos
e o bolso cheio de pino.”

six or "Almofadinhas"

son of Orion and Walburga

  • 6th year pureblood Lealdade, arrogância, intensidade order of the phoenix DOM ‧ animago PATRONUS: Um grande cachorro negro Clube de duelos AMORTENTIA ‧ Cigarro & Whiskey BOGGART ‧ A mãe

Estava sentado à mesa, comportado. Havia sustentado o sorriso por toda a noite e, junto à náusea e tontura, sentia os músculos do rosto doerem. Ainda não tinha total controle sobre os membros e tudo o que conseguia era apertar os dedos sobre o encosto da cadeira, tão forte que os nós já estavam brancos. Se perguntassem a Sirius Black qual das três maldições imperdoáveis era a pior, ele não pensaria duas vezes ao responder: Imperius. A morte não era comparada à tortura psicológica, a obrigação de sentar e sorrir, ouvir a própria voz proferir palavras que não eram suas, concordando com as atrocidades em voga das famílias de sangue puro. Estavam terminando, veja bem… Os Malfoy haviam se retirado mais cedo, Lestrange cumprimentava a Orion, que o acompanhava até a porta e, quando os Carrow finalmente se retiraram, Walburga o liberou do feitiço. Somente para que Sirius vomitasse sobre o prato intocado de comida, tremendo sobre a cadeira. Foi naquela noite que decidiu que era a hora de sair da casa maldita. Já era tarde da noite quando chegou à Godric 's Hollow, casa de James. Estacionou a moto diante da casa — presente do tio Alphard, o único adulto responsável na família, tratado como louco. E nem precisou bater. Desde o primeiro ano, James e Sirius tinham aquela conexão, aquela irmandade de que só as almas gêmeas são capazes de compartilhar, então não foi uma surpresa tê-lo abrindo a porta muito antes de bater. Sirius Orion Black quase nunca chorava. Era uma fortaleza de dezesseis anos, cheio de caos, tortura psicológica e manipulação familiar, mas daquela vez… porra. Estava pálido, tremendo, uma mochila pesada demais pendurada às costas, olhos tão vermelhos que a galáxia costumeira parecia ter sido incendiada em sua íris. Não precisou dizer uma palavra. O melhor amigo — irmão — o abraçou e o carregou para dentro consigo, cedendo mais um pouco de sua vida para si.

Dorian Van Dort

Hirvin Blanc

Alex Macmillan

— nome

the crow

son of mr. & mrs. van dort

  • 7th year pureblood Racional, perspicaz e irreverente death eaters PATRONUS: Um corvo Clube de Duelos, Poções e Astronomia Poe, o Corvo Negro VARINHA: Ébano, vinte e sete centrímetros, Fibra de Coração de Dragão, rígida AMORTENTIA: Café forte, cheiro de livros antigos, terra molhada, cheiros metalizados e tintas naturais BOGGART: O prestígio e a honra de sua família serem arruinados

Carregava nas veias um antigo legado de uma família um tanto controversa e de ideais, visto por muitos como sombrios, errôneo ou até mesmo, hediondos. Os Van Dort têm um histórico que remete ao período em que foram apoiadores de Grindelwald. A família prosperou no ramo mágico da extração e distribuição de madeiras, fornecendo materiais de diversas utilidades para o mundo bruxo. Esse comércio lhes conferiu uma posição de destaque e riqueza. Com a ascensão de Voldemort os rumores sobre os Van Dort como possíveis Comensais da Morte vieram à tona. Embora nada fosse provado, a reputação sombria e misteriosa da família alimentava as suspeitas. O segundo filho, e único homem, de Fester Van Dort e Debbie Blackthorn, para além de gêmeo mais novo de Belladonna, cresceu sob uma educação um tanot peculiar para os moldes tradicionais da sociedade, tanto bruxa quanto trouxa; Diferente da irmã, era mais comunicativo, ainda que tivesse em si uma áurea mais mórbida, taciturna e racional, mas, tudo passava de uma pequena máscara para atrair alianças, ou... suas futuras obras de arte. Para além disto, é um artista nato, exímio pintor e romancista, escrevendo poesias e algumas crônicas, assim, tendo um excelente dom para esculturas, além de tocar piano, violoncelo e violino & tem uma curiosidade por culturas antigas e línguas mortas, também.

“Baby, I'm preying on you tonight, hunt you down, you alive...Just like animals, animals.”

son of mr. & mrs. blanc

  • 7th year halfblood Divertido, amigável e feliz order of the phoenix aurelion, um gato VARINHA: Varinha de azevinho

Hirvin é um garoto tranquilo, mas que não aceita levar desaforos para casa. Possui uma personalidade um pouco forte e não tem papas na língua. Não suporta injustiças ou preconceito e está sempre se metendo onde não é chamado, caso testemunhe alguma situação que não concorde. Sua língua grande já o meteu em várias enrascadas, mas ele nunca aprende a ficar quieto.

“We would stare at each other'Cause we were always in trouble.”

son of mr. & mrs. Macmillan

  • 7th year halfblood Tranquilo, amigável e prestrativo neutro Clube de Poções PATRONUS: Cavalo Luna, uma gata preta VARINHA: Tem 25 centímetros de comprimento, esculpida em carvalho com núcleo de pena de fênix AMORTENTIA: erva, torta de nozes e café torrado BICHO-PAPÃO: solidão profunda

Alex é uma pessoa calma e tranquila, sempre com um sorriso no rosto. Tem um talento para herbologia e poções, ajudando sempre seu melhor amigo Amos nos preparos de novas ervas. Pela personalidade descontraída normalmente é a pessoa que tentar separar as brigas, sempre tentando acalmar os demais.

“If you want to be happy, be.”

codinome

daughter or son of

  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

— nome

— nome

— nome

— nome

codinome

daughter or son of

  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

codinome

daughter or son of

  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

codinome

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“frase ou música aqui.”

codinome

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  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

the ouroboros [new age]

ㅤsobreㅤ Dezassete anos após a queda de Voldemort o Mundo Bruxo parece finalmente encontrar a paz que precisava. O passado parecia ter ficado enterrado para a maioria da sociedade bruxa e isso era um fato, bastava olhar todos os dias nas páginas principais do Profeta Diário que se enchiam de boas notícias nos últimos anos. Porém, nem tudo o que é bom dura. Tudo muda quando misteriosos acontecimentos e incidentes começam a se tornar cada vez mais frequentes pelos corredores de Hogwarts, fazendo alguns alunos desde o 5º até o 7º ano acreditarem que mesmo estando sob a alçada do Diretor Neville Longbottom, a escola de magia mais antiga do Mundo não está mais segura como antes. Uma névoa de medo e insegurança começa aterrorizando a todos no início de um novo ano e não é para menos. um grupo secreto está prestes a despertar o mais temível de todos os bruxos, atuando em silêncio, pela escuridão até que estes recebem carta branca para causar o caos. Alunos desaparecidos, mensagens de terror nas paredes, incêndios começados de forma silenciosa, afogamentos nunca explicados e outros “ acidentes” passam a atormentar alguns e a fazer outros se questionarem sobre o que está vindo. Apenas alguns irão descobrir a verdade, mas qual será o preço a pagar para aqueles que tentarem sobreviver desta vez?

the factions (as facções dentro de hogwarts e no mundo mágico)

ㅤsobreㅤ A tensão entre estas facções acrescentou uma camada complexa à vida cotidiana de Hogwarts após a guerra, com ecos de conflitos passados reverberando pelos corredores antigos. À medida que os Cavaleiros de Salazar se tornavam mais audaciosos e tencionam despertar Salazar Slytherin, a Ordem de Merlin se tornou o baluarte contra suas tentativas de minar os alicerces da sociedade bruxa, preparando o cenário para uma luta clandestina dentro das próprias paredes que deveriam nutrir e educar. Hogwarts não é mais segura. À medida que as tensões em Hogwarts aumentavam com a ascensão dos "Cavaleiros de Salazar" e da "Ordem de Merlin", o Ministério da Magia se viu obrigado a manter uma vigilância mais ativa sobre a escola, reconhecendo as ameaças em potencial que essas facções representavam não apenas para os alunos, mas para o mundo mágico em geral. Para facilitar a comunicação e a intervenção, se necessário, o Ministério nomeou um oficial de ligação para residir em Hogwarts. Esse oficial de ligação trabalhou em estreita colaboração com o diretor e a equipe de segurança da escola, participando de reuniões do corpo docente e fornecendo atualizações sobre as descobertas e preocupações do Ministério. mas quem disse que tudo isto era suficiente para parar o novo terror que está surgindo?

salazar knights

merlin's order

ministry of magic

The Guardians of the Greenward

  • os cavaleiros de salazar hogwarts

O início dos Cavaleiros de Salazar remonta a uma assembleia secreta de alunos que compartilhavam uma admiração fervorosa pela pureza do sangue bruxo e pelos ideais controversos de Salazar Slytherin. Inicialmente formado como um clube acadêmico dedicado a estudar os aspectos mais obscuros da filosofia de Slytherin, o grupo se transformou sob a influência de um líder carismático que descobriu textos esquecidos de Slytherin na Seção Restrita da biblioteca. Esses textos falavam de uma supremacia de sangue puro que ressoava com seus ideais, provocando uma mudança radical. Impulsionado por um senso de destino histórico, o grupo adotou o nome de "Cavaleiros de Salazar", com o objetivo de restaurar o que eles viam como a verdadeira ordem do mundo bruxo e finalmente, acordar Salazar Slytherin de seu descanso. Suas reuniões, antes realizadas em cantos silenciosos da biblioteca, passaram para o segredo velado da Sala das Coisas Escondidas, que se transformou em um salão que ecoa as antigas ambições de Slytherin e do seu legado que permanece vivo.

  • a ordem de merlin hogwarts

Em resposta à crescente influência dos Cavaleiros de Salazar, surgiu outra facção, inspirada nos ensinamentos inclusivos e igualitários de Merlin, conhecido por defender os direitos dos nascidos trouxas e promover a paz e a cooperação entre todos os seres mágicos. A Ordem de Merlin começou informalmente, desencadeada por discussões tarde da noite entre um grupo diversificado de alunos na Sala Precisa, que compartilhavam preocupações com a retórica divisiva que se espalhava por Hogwarts. Reconhecendo a necessidade de uma resistência mais organizada, eles se batizaram com o nome do lendário mago, vendo em Merlin um símbolo de unidade e força na diversidade. Com membros de todas as casas, a Ordem de Merlin se comprometeu a preservar o espírito integrativo de Hogwarts. Eles encontraram uma base em uma sala de aula antiga e sem uso, onde um retrato de Merlin estava pendurado, supostamente capaz de oferecer conselhos sábios àqueles que respeitavam seus valores.

  • o ministério da magia londres

O Ministério, ainda se recuperando de suas próprias vulnerabilidades expostas durante conflitos passados, instituiu um novo departamento dedicado a monitorar instituições educacionais mágicas, tendo Hogwarts como seu foco principal. Esse departamento, chamado de Divisão de Segurança Educacional (ESD), contava com Aurores qualificados e especialistas em aplicação da lei mágica, muitos dos quais tinham interesses pessoais em garantir a segurança e a integridade de Hogwarts devido a suas próprias histórias com a escola. A ESD estabeleceu uma vigilância mágica discreta em torno de Hogwarts, empregando uma variedade de feitiços e objetos encantados que poderiam detectar magia negra ou reuniões não autorizadas. Eles reintroduziram o uso de "Sneakoscopes" e expandiram o uso de espelhos "Foe-Glass" em locais estratégicos, que eram monitorados de uma sala de operações remota dentro do Ministério. Essas medidas foram polêmicas e provocaram debates sobre privacidade e o papel do governo em ambientes educacionais, mas foram consideradas necessárias à luz do potencial de agitação interna.

  • os guardiões da ala verdejante hogwarts and around

Os Guardiões do Greenward são uma facção secreta de criaturas mágicas que surgiu em resposta às crescentes tensões no mundo mágico, particularmente aquelas que afetam os habitats naturais e os locais sagrados das criaturas mágicas. Essa facção é composta por uma aliança diversificada de seres, cada um trazendo habilidades e perspectivas únicas para sua causa coletiva. Os Guardiões do Verde têm como foco principal a proteção de reservas naturais mágicas, locais sagrados e quaisquer ambientes designados como habitats críticos para criaturas mágicas. Eles trabalham para combater qualquer poluição mágica, caça ilegal ou roubo de artefatos que possam resultar do aumento das atividades sombrias no mundo mágico. Seus métodos incluem patrulhar e proteger áreas importantes, limpar e curar locais naturais danificados e revelar-se estrategicamente a bruxos e bruxas selecionados que defendem os direitos e a proteção de criaturas mágicas. Eles também colaboram com elementos dentro do Ministério da Magia para fazer cumprir as leis de conservação mágica de forma mais eficaz.

characters (personagens ativos)

roxanne weasley

edward shanks

molly weasley ii

— nome

roxy

daughter of george & angelina

  • the weasley family half blood sister of fred ii weasley james potter's partner in crime quidditch seeker merlin's order

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“frase ou música aqui.”

shanks or morfo

son of mr. & mrs shanks

  • 6º year pure blood creative proud calm merlin's order ally of the guardians of greenward patronus: panda Metamorfomago quidditch Catcher Sphinks, um amasso varinha: Carvalho inglês, escama de sereiano, 21 cm, semiflexível AMORTENTIA: Pergaminho, tinta e Cedro recém cortado BOGGART:Ser preso

Edward nasceu de uma família bem menos tradicional do mundo bruxo, filho de uma bruxa grega e um bruxo inglês. Assim que ele nasceu, eles souberam que ele herdou as habilidades de seu avô paterno de metamorfomago, o que foi uma surpresa. Assim que recebeu uma carta de Hogwarts, ele foi comprar seu material e não achou nenhuma varinha no Olivaras compatível com ele, o que levou seus pais a comprarem a varinha com um fabricante de varinhas grego. Os anos iniciais de Ed na escola foram bem normais. Ele era um aluno que se destacava nas aulas, mas não se metia em confusões. Em seu quinto ano porém, ele se aliou as fileiras da ordem de Merlin após defender uma aluna nascida trouxa de alguns alunos cavaleiros de Salazar. No mesmo ano, enquanto procurava algumas plantas nos arredores da floresta proibida, ele foi encontrado por um centauro enquanto ajudava um pobre unicórnio com a pata quebrada. Ao perceber as intenções do rapaz, o centauro o convidou para uma reunião secreta, onde ele soube dos guardiões... Ele não se aliou a eles de forma direta, mas se tornou um dos bruxos que apoiava eles, prometendo proteger da forma que podia as áreas verdes, ainda mais quando se tornasse um magizoologista.

“A vida é sempre uma
grande mudança.”

mol's

daughter Percy & Audrey

  • 7º year half blood sister of lucy weasley named after her grandmother

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“frase ou música aqui.”

codinome

daughter or son of

  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

— nome

— nome

— nome

— nome

codinome

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  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

codinome

daughter or son of

  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

codinome

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  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

codinome

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  • family here relationships

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“frase ou música aqui.”

till magic ends [alternative age]

ㅤsobreㅤ Em um mundo em que a existência da magia não é mais um segredo, a sociedade mágica se fragmenta ao longo de falhas invisíveis, dando origem, pela primeira vez ao "véu" e a uma Londres dividida: Londres Negra, Londres Branca e Londres Cinza, cada uma delas um bastião de ideologias e poderes conflitantes. a magia está enfraquecendo a olhos vivos. a descoberta da magia pelos muggles desencadeia um confronto feroz, dando origem a uma inquisição armada com tecnologia avançada e santificada pelo vaticano, determinada a controlar ou erradicar o mundo mágico. em oposição a estes, uma facção de bruxos está dividida quanto ao caminho a seguir nesta nova era. à medida que as tensões aumentam, as fronteiras entre esses mundos se confundem, desencadeando conflitos que ameaçam desfazer a própria estrutura da realidade. em meio a ao tumulto, formam-se alianças e surgem traições, desafiando as próprias noções de poder, liberdade e coexistência em uma luta pela essência e alma da magia.

the factions (as facções no mundo muggle e no mundo mágico)

ㅤsobreㅤ O surgimento de diferentes facções nas três Londres marcou um momento crucial na história dos mundos mágico e muggle. A descoberta da magia pelos muggles, um momento que quebrou séculos de segredo, precipitou essa mudança sísmica. O medo, a fascinação e a luta pelo poder alimentaram a rápida formação e evolução desses grupos. A faísca inicial foi acesa quando um incidente envolvendo a exposição da magia ao público em geral se tornou viral. Esse evento ocorreu quando um acidente mágico de alto nível (uma praga de nome Hex) não pôde ser encoberto pelos governos mágicos existentes, se tornando uma ameaça declarada á comunidade muggle por mão incerta. [...] Imediatamente após o ocorrido, várias estratégias de resposta se materializaram. No que se tornou a Londres Branca, o governo agiu rapidamente para se alinhar com o Vaticano e outras potências globais, formando uma postura firmemente anti-mágica. Isso levou à criação das facções do Santo Graal, sancionadas por líderes religiosos e políticos para controlar e erradicar influências mágicas. Na Londres Cinza, onde a magia ainda era palpável, mas com falhas, o cenário era diferente. Aqui, algumas instituições mágicas existentes, incluindo o Ministério da Magia, trabalham para negociar termos com órgãos governamentais, levando a um equilíbrio precário de poder. Isso resultou na formação de várias facções moderadas (e outras extremistas) que defendem os direitos mágicos e advogam por regulamentações rígidas, dependendo de suas perspectivas de coexistência. A Londres Negra, no entanto, enveredou por um caminho mais sombrio. Com a magia mais potente e indomável, esta atraiu indivíduos e grupos que praticam as artes das trevas. Aqui, formaram-se facções, como o Círculo Obsidiano, impulsionadas por ideologias que abraçam a natureza anárquica e formidável da magia desenfreada.O crescimento destas facções foi meteórico. Na Londres Branca, o medo do desconhecido levou a um rápido recrutamento para as fileiras do Graal, reforçado pelos avanços tecnológicos e pelo fervor religioso. Na Londres Cinza, a natureza flutuante da magia fez com que as facções evoluíssem constantemente, com novos grupos surgindo para lidar com cada nova crise ou oportunidade. Na Londres Negra, a sedução do poder atraía tanto os ambiciosos quanto os desesperados, fazendo com que as facções das trevas crescessem não apenas em número, mas também na ousadia de seus experimentos mágicos e em sua influência. Agora, cada Londres é um ponto de encontro para suas respectivas ideologias e práticas durante uma eminente guerra. A Londres Branca se tornou uma fortaleza de tecnologia e sentimento anti-magia, com suas facções sempre vigilantes. A Londres Cinza continua sendo um campo de batalha de ideologias, onde os esforços diplomáticos aumentam e diminuem com a estabilidade da magia. A Londres Negra se transformou em um paraíso para aqueles que buscam se aprofundar nos cantos mais obscuros do conhecimento mágico, sem o controle de restrições morais.
O rápido crescimento destas facções continua a moldar as paisagens políticas, sociais e mágicas no Mundo Mágico e Muggle, tornando cada canto uma arena dinâmica e muitas vezes volátil de conflitos e mudanças. As consequências dessas mudanças são profundas, influenciando não apenas os ambientes locais, mas a percepção global da magia e seu lugar no mundo.

the silver order

the guardians of the veil

the arcane resistance

the obsidian circle

  • a ordem de prata londres cinza e branca

Uma organização clandestina de bruxos e bruxas dedicada a proteger o conhecimento mágico e promover a harmonia entre as comunidades mágicas e não mágicas. Liderada por um conselho de bruxos poderosos e com influência, a Ordem de Prata opera em segredo, usando sua magia para combater os esforços do Graal e preservar o mundo mágico. A Ordem acredita no uso da magia para proteger e preservar o mundo mágico e para promover a paz e a harmonia entre os seres mágicos e não mágicos. O principal objetivo da Ordem de Prata é usar seu conhecimento de magia para restaurar o equilíbrio e a ordem no mundo mágico. Eles procuram neutralizar os efeitos da magia de falha e proteger os seres mágicos contra danos, além de promover a compreensão e a cooperação entre as comunidades mágicas e não mágicas. Os membros da Ordem de Prata são hábeis em artes de cura, feitiços de proteção e encantos que promovem a paz e a harmonia. A sua magia é usada para ajudar os necessitados, muitas vezes trabalhando como curandeiros, mediadores e protetores. Eles são respeitados pela maioria das outras facções mágicas, embora sejam cautelosos com o Círculo Obsidiano e outras facções do mundo muggle. Estes são igualmente vistos como partes neutras, muitas vezes servindo como mediadores ou conselheiros em conflitos entre facções mágicas. Entrar para a Ordem de Prata é um processo rigoroso que envolve anos de estudo e treinamento na magia. Os membros em potencial devem demonstrar um profundo entendimento dos princípios mágicos e um compromisso com os valores da facção. Uma vez aceitos, os membros juram defender os princípios da Ordem e usar a magia para o bem maior. A Ordem de Prata tem uma forte presença na Londres Cinza, onde trabalha para combater os efeitos da magia em falha e para proteger a sociedade mágica contra danos.

  • os guardiões do véu todas as londres

Um grupo de bruxos e bruxas habilidosos especializados em manter o sigilo do mundo mágico. Operando em fortalezas ocultas, eles usam seu conhecimento de magia para impedir que o Graal descubra toda a verdade sobre o mundo mágico e seus habitantes. Os Guardiões do Véu são uma facção secreta que opera em todas as três Londres (sendo alguns dos poucos que conseguem suprimir o Véu e passar por este), dedicada a proteger os segredos da magia e impedir seu uso indevido. Eles são uma organização clandestina, envolta em mistério e conhecida apenas por alguns poucos. Os Guardiões do Véu juraram por séculos manter o equilíbrio entre os mundos mágico e muggle. Eles acreditam que o verdadeiro poder da magia está em seu segredo e que revelá-la por completo trará consequências catastróficas. Estes trabalham para garantir que a magia permaneça em mistério e que aqueles que procuram explorá-la para ganho pessoal sejam impedidos - de ambos os lados da guerra. Os Guardiões do Véu são formados por indivíduos de todas as esferas da vida, incluindo bruxos, filósofos, estudiosos e até mesmo indivíduos não mágicos (em poucas excessões) que dedicaram suas vidas à causa. A associação é feita somente por convite, e os escolhidos passam por treinamento rigoroso e rituais de iniciação para garantir sua lealdade e comprometimento. Os Guardiões do Véu são liderados por um conselho de anciãos, conhecidos como os Veiled Ones (Velados), que são a autoridade máxima da facção. As identidades dos Velados são um segredo bem guardado, conhecido apenas por alguns membros selecionados da organização. Os Guardiões do Véu operam secretamente, usando espionagem, sabotagem e desinformação para atingir seus objetivos. Eles trabalham para identificar e neutralizar ameaças ao sigilo da magia e seus segredos; incluindo bruxos desonestos, criaturas mágicas e indivíduos que buscam expor ou explorar a magia para ganho pessoal. Os Guardiões do Véu mantêm uma postura neutra em relação às outras facções, vendo-se como protetores da magia em vez de participantes das lutas políticas. Entretanto, eles não deixam de intervir quando acreditam que o equilíbrio da magia está em risco. Acredita-se que os Guardiões do Véu tenham conhecimento de artefatos e rituais mágicos antigos e poderosos que foram mantidos ocultos do resto do mundo mágico e que podem ajudar durante a guerra.

  • a resistência arcana londres cinza

Uma coalizão de seres e criaturas mágicas que se uniram para resistir às tentativas do Graal de erradicar a magia. Com membros de todas as esferas da vida mágica, a Resistência Arcana luta para proteger seu modo de vida e garantir a sobrevivência da magia em um mundo que busca destruí-la. A Resistência é uma facção que se opõe às políticas antimagia opressivas da Londres Branca (e do mundo muggle) e que busca restaurar os direitos e as liberdades de todos os seres mágicos. Eles são um grupo de rebeldes, ativistas e lutadores pela liberdade que acreditam no direito inerente dos seres mágicos de viver sem medo de perseguição. O objetivo principal da Resistência é desafiar as leis e políticas anti-mágicas do mundo muggle e lutar pelos direitos da magia. Eles acreditam que a magia é uma parte natural do mundo e não deve ser suprimida ou controlada por autoridades não mágicas. A Resistência é formada por indivíduos de todas as origens mágicas, incluindo bruxos e bruxas, criaturas mágicas e até mesmo apoiadores não mágicos que acreditam em sua causa (muitos destes familiares muggles). A associação está aberta a qualquer pessoa que compartilhe seus ideais e esteja disposta a lutar por eles. A Resistência Arcana é liderada por um conselho de líderes, conhecido como Círculo Arcano, que são escolhidos entre os membros mais dedicados e experientes da facção. O Círculo Arcano toma decisões sobre a direção e as táticas da Resistência, e suas identidades são conhecidas apenas por alguns poucos. A Resistência usa uma variedade de táticas para atingir seus objetivos, incluindo protestos, demonstrações, sabotagem e até mesmo atos de desobediência civil. Conhecida por suas alianças com criaturas e seres mágicos, como centauros, elfos domésticos e sereias, que compartilham seus valores e objetivos; estes também trabalham para fornecer apoio e proteção aos seres mágicos que estão sendo perseguidos ou ameaçados pelas autoridades. A Resistência Arcana é abertamente hostil às forças anti-mágicas da Londres Branca, mas procura manter relações pacíficas com as outras facções. Isto não inclui o Círculo Obsidiano. Eles se veem como combatentes da liberdade e defensores da justiça e estão dispostos a trabalhar com qualquer pessoa que compartilhe de seus objetivos, independentemente de seu status mágico. Há rumores de que a Resistência possui contatos e aliados influentes no mundo mágico e muggle que lhes fornecem apoio e recursos.

  • o círculo obsidiano londres negra

O Círculo Obsidiano é uma facção secreta e poderosa de bruxos e bruxas das trevas que abraçam os aspectos mais sombrios e proibidos da magia. Eles acreditam que a magia deve ser usada para dominar e controlar o mundo não mágico, vendo-se como seres superiores destinados a governar. O Círculo Obsidiano é liderado por um conselho dos mais poderosos bruxos e bruxas das trevas, conhecido como Shadow Council (Concílio da Sombra). Eles estão envoltos em sigilo, com suas identidades conhecidas apenas por alguns poucos membros da facção. O objetivo principal do Círculo Obsidiano é aproveitar o poder da magia de falha para promover sua própria agenda sombria. Eles procuram explorar a instabilidade da magia para desencadear o caos e a destruição, com o objetivo final de derrubar as autoridades mágicas e muggles existentes e se estabelecer como governantes de uma nova ordem mundial. Os membros do Círculo Obsidiano são mestres das artes das trevas, especializados em maldições, feitiços e rituais sombrios. Estes usam o medo e a intimidação para controlar as pessoas ao seu redor, muitas vezes recorrendo à violência e à coerção para atingir seus objetivos. O Círculo Obsidiano tem poucos aliados, pois seus métodos e objetivos extremos os tornam inimigos da maioria das outras facções mágicas. Eles são particularmente desprezados pela Resistência, que os vê como uma força perigosa e maligna que deve ser detida a todo custo. Entrar para o Círculo Obsidiano é um processo perigoso e muitas vezes mortal. Os possíveis membros devem provar sua lealdade e habilidade realizando ações obscuras e, muitas vezes, imorais. Uma vez aceitos, os membros são vinculados por um poderoso juramento mágico que garante sua lealdade à facção acima de tudo. O Círculo Obsidiano tem uma forte presença na Londres Negra, onde realiza rituais e experimentos sombrios em um esforço para desvendar os segredos da magia e da falha nesta.

The Order of Graal

The Inquisitors of the Holy Light

The Sentinels of Purity

The order of the serpent

  • a ordem do graal londres branca

Uma organização militante formada pelo Vaticano para combater a ameaça da magia. Armada com tecnologia avançada e guiada por uma doutrina rígida, a Ordem do Graal vê a magia como uma força perigosa e corruptora que deve ser erradicada. Liderados por oficiais de alto escalão do Vaticano, eles operam abertamente, usando seus recursos para caçar e eliminar seres mágicos, mas também para estudar a magia e as raízes desta. A Ordem do Graal é uma facção militante do Vaticano, dedicada à erradicação da magia e à preservação do modo de vida não mágico. Eles veem a magia como uma força perigosa e corruptora que deve ser eliminada a todo custo. A Ordem acredita que a magia é uma ameaça à estabilidade e à segurança da sociedade e que deve ser eliminada para proteger a população muggle. Eles se veem como guerreiros e estudiosos sagrados, lutando em uma cruzada divina contra as forças das trevas. A Ordem do Graal é formada por crentes devotos, que estão dispostos a dedicar suas vidas à causa. Muitos membros são ex-soldados, agentes da lei, clérigos ou assassinos que foram atraídos para a Ordem por um profundo medo e ódio da magia. A Ordem é liderada por um Grande Inquisidor, que é considerado a autoridade máxima da facção logo depois do Papa. O Grande Inquisidor é apoiado por um conselho de oficiais de alto escalão, conhecido como Conselho dos Puros, que supervisiona as operações cotidianas da Ordem. A Ordem do Graal é conhecida por suas táticas brutais e pela perseguição implacável aos seres mágicos e pelo uso destes nos seus estudos laboratoriais. Eles usam uma variedade de métodos para identificar e capturar usuários de magia suspeitos, incluindo vigilância, interrogatório e tortura. Eles também trabalham para erradicar e destruir artefatos mágicos e textos que acreditam representar uma ameaça, apesar do estudo que estes possam retirar a seu favor na fabricação e criação de armas contra o mundo bruxo. A Ordem é abertamente hostil e cruel aos seres mágicos e às facções que os apóiam. Eles se consideram os defensores da humanidade contra a ameaça mágica e estão dispostos a usar todos os meios necessários para atingir seus objetivos, inclusive a violência e a intimidação. Há rumores de que a Ordem tenha se infiltrado em várias organizações e grupos, usando espiões e informantes para coletar informações e identificar alvos.

  • os inquisidores londres branca e cinza

Um grupo de guerreiros de elite da Ordem do Graal, os Inquisidores da Luz Sagrada são especialmente treinados para combater a magia e qualquer ser ou criatura mágica. Vestidos com armaduras militares inscritas em símbolos sagrados, eles são os mais temidos por sua habilidade em batalha e por sua inabalável devoção à causa do Vaticano, tornando-se conhecidos como “esquadrão suicida” caso necessário. Os Inquisidores são uma ordem de elite, dedicada a caçar e destruir seres mágicos com eficiência implacável. São normalmente militares e/ou assassinos altamente treinados que se consideram os soldados da linha de frente na guerra contra a magia. Os Inquisidores juraram proteger a humanidade dos perigos do mundo mágico e eles acreditam que a magia é uma influência corruptora que deve ser eliminada do mundo para garantir a segurança e a pureza da sociedade. Os Inquisidores são escolhidos entre os membros mais devotos e habilidosos da Ordem além dos de sangue mais frio e geralmente sem nada a perder (como laços familiares, etc). Eles passam por um treinamento rigoroso em combate contra mágico, aprimorando suas habilidades até o limite. Os Inquisidores são liderados por um Grão-Inquisidor, que é considerado a autoridade máxima da ordem. O Grão-Inquisidor é apoiado por um conselho de clérigos seniores e pelo próprio Grão-Mestre que regulamenta a Ordem do Graal, que o aconselham em questões de estratégia e doutrina. Os Inquisidores são responsáveis pela execução das missões mais perigosas e sensíveis designadas pela Ordem. Eles têm a tarefa de caçar, capturar, interrogar, torturar e/ou matar seres ou criaturas mágicas, bem como recuperar e destruir artefatos mágicos que representem uma ameaça. Estes são temidos e respeitados por outras facções da Ordem do Graal. Vistos como os guerreiros de elite do Vaticano, capazes de causar medo nos corações dos seres mágicos e de seus aliados. Há rumores de que os Inquisidores possuem armas anti-mágicas que eles usam para combater a magia. Acredita-se também que estes tenham acesso a uma rede de espiões e informantes que lhes fornecem informações sobre alvos em potencial dentro de todas as Londres.

  • os sentinelas todas as londres

Um ramo secreto da Ordem do Graal encarregado de eliminar as influências mágicas na sociedade muggle. Operando disfarçados, os Sentinelas da Pureza usam espionagem e subterfúgio para identificar e eliminar os suspeitos de praticar magia, muitas vezes tendo como alvo indivíduos inocentes em sua busca pela pureza. Os Sentinelas são uma facção da Ordem do Graal especializada em pesquisa, investigação e espionagem anti-mágica. Eles têm a tarefa de descobrir práticas e artefatos mágicos ocultos, além de identificar e monitorar indivíduos suspeitos de habilidades mágicas. Os Sentinelas se dedicam a erradicar a influência da magia em todas as suas formas e acreditam que a magia é uma força corruptora que deve ser eliminada onde quer que seja encontrada e trabalham incansavelmente para descobrir e eliminar ameaças mágicas. Os Sentinelas são formados por estudiosos, pesquisadores e investigadores que são hábeis em métodos de detecção mágicos e não mágicos. Eles passam por um treinamento rigoroso em teoria mágica, bem como em habilidades práticas, como vigilância e interrogatório. Os Sentinelas são liderados por um Grão-Sentinela, que é considerado a autoridade máxima dentro da facção. O Grão Sentinela é apoiado por um conselho de membros seniores, conhecido como Conselho dos Puros, que supervisiona as operações diárias da facção. Os Sentinelas são responsáveis por monitorar a atividade mágica nas três Londres (o que os permite ir e voltar dentro destas) e investigar quaisquer relatos de práticas ou artefatos mágicos. Eles usam uma variedade de métodos, incluindo vigilância, pesquisa e espionagem com feitiços de detecção mágica, para descobrir influências mágicas ocultas. Estes são respeitados por outras facções da Ordem do Graal por sua experiência em detecção e investigação mágica. Eles são frequentemente chamados para ajudar em missões e operações confidenciais que exigem suas habilidades especializadas. Há rumores de que os Sentinelas possuem conhecimento de práticas mágicas antigas e proibidas que usam a seu favor durante investigações. Acredita-se também que eles tenham acesso a uma rede de informantes e espiões que lhes fornecem informações sobre atividades mágicas.

  • a ordem da serpente todas as londres

A Ordem da Serpente adora uma divindade serpente mística que se acredita ser a personificação da própria magia. Eles acreditam que a magia flui por todos os seres vivos e que, ao se conectarem com a serpente, podem aproveitar seu poder para o bem ou o mal. Os seguidores da Ordem participam de rituais e cerimônias centrados na adoração da serpente. Estes acreditam na importância do equilíbrio em todas as coisas e se esforçam para viver em harmonia com a natureza e a magia. A Ordem é liderada por uma Sumo Sacerdotisa que atua como líder espiritual da comunidade. Abaixo deles há um grupo de clérigos que supervisiona as operações cotidianas da Ordem e lidera os cultos e rituais. A serpente mística é representada por uma serpente estilizada enrolada em um cajado mágico, simbolizando o poder e a sabedoria da divindade. Os seguidores costumam usar amuletos ou joias que representam esse símbolo como sinal de sua fé. A Ordem da Serpente Mística é geralmente pacífica e procura coexistir pacificamente com outras facções mágicas. Eles são conhecidos por suas habilidades de cura e frequentemente servem como mediadores em disputas entre seres mágicos. Porém, nem tudo é perfeito. Alguns membros da Ordem podem se tornar fanáticos em suas crenças, considerando hereges todos os que não adoram a serpente. Isto muitas vezes leva à intolerância e até mesmo à violência contra os não crentes ou aqueles que seguem outras religiões dentro do mundo mágico. Sussurros dizem ainda que a Sumo Sacerdotisa e o clero da Ordem usam de suas posições de poder para manipular seus seguidores para ganho pessoal e promover suas próprias agendas, levando à corrupção dentro da Ordem e ao contato sinistro com o próprio Vaticano. Embora a Ordem da Serpente possa pregar a paz e a harmonia, suas crenças e práticas têm o potencial de se tornarem perigosas com o tempo.

characters (personagens ativos)

sloane jones

— nome

— nome

— nome

forsythe

daughter of william jones

  • member of the arcane resistence pure blood ministry of magic

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“frase ou música aqui.”

codinome

daughter or son of

  • family here relationships

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our goals

A primeira coisa que deve ter em mente antes de entrar em NOCTIVAGUS é a temática de jogos originais que oferecemos: os mistos universos nos quais nos baseamos e as diferentes plataformas disponíveis. Desde potteriano, olimpiano, histórico & sobrenatural, etc — o nosso intuito é de promover e diversificar as escolhas de nossos jogadores e o que lhes mais interessa explorar no mundo do RPG.

be kind

Um pedido vulgar mas necessário é que noções de convivência e boa conduta sejam mantidas dentro da nossa comunidade. Para que qualquer coisa funcione, é preciso que exista respeito e empatia entre jogadores. É proibido qualquer tipo de briga ou desentendimento já que este é um ambiente interativo para todos. Qualquer tipo de confusão que exista será interrompida pela MOD que tomará as devidas providências para que o ocorrido não se repita.

offline

sabemos que todos têm suas vidas em off e por isso mesmo não exigimos que estejam disponíveis 24h por dia, porém, também não queremos membros fantasmas; aqueles que estiverem inativos por mais de 10 dias sem nenhuma explicação, ou que não estiverem em nenhuma trama ativa serão excluídos dos quadros de personagens, terão os photoplayers liberados e removidos do servidor.

mature content

Apesar de no discord o conteúdo erótico ser proibido, no jogo as postagens são liberadas, mas saiba que outras pessoas provavelmente estarão vendo. Além disso, antes de qualquer postagem envolvendo sexo ou coisas do tipo deverá ser colocada a tag “+18”; postagens que não a tiveram serão excluídas. Por este mesmo motivo não é permitida a inscrição de personagens kids em nossos jogos e todos os personagens devem ter +15 anos minímos.

photoplayer

Todo photoplayer é indivisível, exceto em caso de gêmeos, para que não haja nenhuma confusão desnecessária. Também, para aqueles que são indecisos quanto aos shapes avisamos que só é possível trocar três vezes, após isso terá que se conformar com o que já está em uso; por isso pedimos bastante atenção com suas escolhas.

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issues and death

As brigas e desavenças são completamente liberadas durante os jogos (in-game apenas!), mas a morte de um personagem deve ser previamente combinada e acordada com o player deste e com a moderação.

html

Um html cheio de informações, enfeites e coisas do tipo não se faz necessário, porém, gostaríamos de pedir que ao menos usassem o código “<div align=”justify”>” e o “<b>” para marcar as falas. Uma boa organização e estrutura no seu turno ajuda não somente a ti mas a todos os outros que vão estar lendo e participando. De novo, htmls de postagem são totalmente livres, podendo adorná-los com gifs, imagens, bordas e fontes coloridas.

char numbers

Cada player tem a oportunidade de manter o máximo de 3 personagens em cada trama oferecida - á exceção de wandless devido a esta comunidade ter várias eras disponíveis (cada player poderá jogar com 3 personagens em cada era). Esta regra foi pensada pelo fato de muitas vezes termos vários personagens (incluindo a ADM!) e jogarmos diariamente com nem metade destes. Menos significa mais no final do dia.

originals and oficials

Somos primeiramente uma comunidade criada para o desenvolvimento de escrita livre em grupo ou individual, focada no desenvolvimento de tramas e de personagens. Incentivando a maioria a criar originais, existe uma grande oportunidade de narrações, desafios e outros acontecimentos imprevisíveis ao longo dos jogos. claro que dependendo do jogo (como em marotos) a criação de oficiais é totalmente livre caso o personagem não esteja já ocupado.

plots and stories

Contando com oito diferente jogos e tramas que temos de momento para oferecer, estaremos abrindo apenas três online a cada seis interessados. Ou seja, caso existam mais seis jogadores interessados em outra das tramas que de momento estão offline, abriremos igualmente essas para jogo. Além disto estamos sempre disponíveis para ideias de novas tramas dentro de outras plataformas.